陸明站在窗邊,低頭刷著熱搜,整個人都有點僵住了。
他已經連續三天,在所有平臺上看到《大明敕令》的相關內容。
甚至今天開啟音浪網刷刷小影片,
一刷就是這遊戲的相關內容,
一刷就是,
攔都攔不住!
就算陸明點選了不感興趣,
下滑還來!
就這熱度……
要不是他是老闆,他都以為這遊戲已經上線了。
“太誇張了。”
“太離譜了。”
這一次遊戲的熱度,基本上是在鯨躍之前所有遊戲中,最大的一次!
陸明都沒想到,鯨躍的這款遊戲目前在玩家心目中居然具有這麼大的期待值。
仔細想了一會後,
陸明覺得,這次的熱度這麼大,也是有很多的原因的。
一是遊戲本身具備很多的話題性!
四大平行大明,克蘇魯平行時空設定,還有宗教信仰血肉邏輯的顛覆。
簡直是每個設定都能單拎出一本世界觀設定集的程度!
這就讓這個遊戲帶著歷史的厚重感,也帶著一種荒誕的神秘。
本來吧,RTS這種遊戲就已經足夠小眾,硬核使用者愛到死,普通使用者繞道走。
但偏偏他們這款,不是傳統的對抗。
玩家不僅討論遊戲性,還討論設定背後的帝國結構、設定背景、時間線矛盾、意識形態對抗……
這遊戲哪怕沒上線,玩家光憑一個影片和一堆關鍵詞,就能吵三天三夜。
這就是話題度!
二是二創!
這屆網友太捲了!
陸明翻了翻評論區,發現這種二創根本攔不住。
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