“作為一名做程式設計師,我可以明確說……”
“要做這個系統的成本非常高。”
“你得加一套老兵單位資料結構、同步原有裝備庫的可用列表、加動畫表現邏輯,還要校對各個陣營是否適配。”
“這種工程量,不可能藏著掖著。”
“更不可能做出來又不推廣,玩家完全靠摸索才知道。”
“而最重要的是……這遊戲根本不需要這個機制。”
給洪武士兵加裝備成長線?
那這個陣營的核心邏輯就變了!
“原本的玩法是調配戰車、協調戰線推進,打的就是策略細節。”
徐哲長長地嘆了一口氣。
他已經很久沒有玩到這麼合他胃口的RTS了。
操作流暢、風格統一、劇情戰役都紮實。
可偏偏……
他感覺,眼前這個【老兵穿裝備】的機制,確實有點違和。
徐哲眯起眼睛,手扶著下巴,嘆了口氣:
“所以,按照我之前的簡單推測……”
“我可以斷定,這不是機制,這是BUG。”
又或者,是一個遺留下來的“測試介面”,陰差陽錯地被帶入了正式服。
徐哲點開論壇,猶豫著要不要發一個帖子。
他打下標題:
【老兵可佩戴裝備,應該是BUG?】
正文:
我一直是RTS老玩家,但打對戰會焦慮,所以我更喜歡打PVE。
《大明敕令》的PVE模式我試玩了一下,是以“洪武紀元”為主線,劇情、過場動畫、語音系統都做得非常認真,第一關竟然還有教程+小劇場,給好評。
目前我打到第五關了,我發現,只要讓士兵多殺幾個敵人,就有機率自動進階為‘火銃老兵’。”
但問題是,這類單位居然能穿英雄裝備。
老兵裝了準備後,介面會顯示屬性提升,移動、攻擊、射程都有顯著變化。
但這機制沒有任何UI提示、說明文件支援,也沒有宣傳資料。
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