幾天後。
關於“老兵裝備BUG”的討論,依舊在各大平臺持續發酵。
不過討論度也是稍稍的降低了一點,
更準確來說,是“熱度還在,但沒有人把它當成BUG了”。
最初興師動眾地喊“官方快修復”的那幾個玩家,已經集體沉默,甚至在後續樓層裡補了一句:
“我撤回,我錯了,這不是BUG,這是特色。”
“我現在專練老兵帶裝了,根本停不下來!”
更有甚者,直接開始在B站做老兵配裝影片教學,標題都起好了:
【貧民必看!如何一章練出十個裝備老兵!】
【PVE主線難打?用這套裝備兵,炸穿敵後!】
【我懷疑這遊戲暗藏RPG基因!】
【裝備給誰?步兵、刺客、投彈兵,能升老兵的全養著!】
還有一個影片平臺的主播發布了實錄剪輯。
因為在任務模式中,
後面的關卡難度會很大,
該玩家透過不斷的不同裝備+不同老兵的組合,順利通關。
頓時吸引了許多人的注意,
“我願稱之為最有趣的設定!”
“這居然是個步兵?!”
“策劃看到了沒?快點加個老兵圖鑑系統!”
“有沒有最佳搭配的攻略來一份?”
“感覺帶了裝備後的老兵,我都有點捨不得讓他上戰場了!”
而就在這個影片爆火的當天,又有一個討論帖頂上熱搜:
【關於老兵系統的合理性研究:我認為這不是BUG,而是埋藏很深的戰役玩法精髓。】
發帖人顯然是個學究型玩家,
直接站出來發了個長帖,洋洋灑灑列出【裝備老兵】存在的八大好處!
其中,排名第一的理由居然是:
“大大提升了策略維度,打主線更有方向感,不再是無腦堆兵。”
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