那具體怎麼玩呢?
陸明邊踱步邊想,思維開始發散。
“之前是抽卡,這次要換個角度,劇情太豐富了肯定不行。”
鯨躍之前做的遊戲體量都太大了!
堆劇情、堆系統、堆立繪、堆周邊……
玩家能體驗到的東西實在是太多了!
導致大家上個廁所、等個外賣,就能點開來玩兩下。
現在的遊戲,應該是要做減法!
必須得斷節奏!
要把一整套傳統意義上游戲該有的東西,都給掰開揉碎再剔除!
“嗯……那題材呢?”
陸明思索著。
“這次不能再掉進同一個坑了!”
“家族傳承肯定是碰都不能碰!”
“宏觀戰略敘事那也不行!”
“題材……題材才是關鍵啊。”
他皺著眉,開始回憶過去的教訓。
鯨躍目前接觸過的題材已經很多了,如果要說最喜歡的,
陸明還是會選擇修仙!
這個型別實在是太吸引人了!
只要是做遊戲的,就繞不開!
這個題材特別大,可以選擇的方案也特別的多,
最主要的,修仙這玩意,簡直是最天然的隨機生成器。
什麼劫難、什麼機緣、什麼道統傳承,玩家根本不可能控制,命運就是隨機數。
而且修仙永遠是玩家最吃香的那一掛,長壽、飛昇、突破,這些詞彙自帶拉力。
但不能再用老掉牙的“少年天才修煉成老祖”的那一套,玩家已經被喂膩了。
這次不能這樣。
陸明想要的,是一種輕度、碎片化、但依舊能讓玩家感受到修仙滋味的玩法。
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