等光環在中心位置不斷重疊後,他看著那一圈金色符紋在地面閃動,
第一次看到這個,他皺著眉。
“這不對勁啊,按官方的邏輯,建築底座是絕對不能互相穿透的。”
他甚至當場翻了《大明敕令》的官方建築資料文件
文件裡寫得很清楚:光環效果可疊加。
其他的說明就沒了,
那這是什麼?BUG?
他下意識地貼上了這個標籤。
因為從平衡性來看,這個效果的確能在小範圍裡形成不正常的戰力優勢。
只要把關鍵戰鬥點佈置在“聖域”裡,靈虛部隊就是全員自帶加速、回血的超級兵。
可問題是,這種佈局的代價極大:
必須是特定地形,能卡住建築網格判定的斜角縫隙。
必須投入大量資源和時間,比賽節奏稍快就根本做不出來。
光環只在圈內有效,一旦脫離區域,部隊就會立刻恢復正常狀態。
——換句話說,除非對手主動踩進來,否則這東西就是擺設。
所以,他一直沒把這手段搬上臺面。
“職業比賽是打效率的,誰會花十幾分鍾去造個可能用不到的圈?”
更何況,他向來喜歡用正面交鋒的方式取勝,
把對手的節奏、資源、心理完全壓制在手裡,而不是依賴機制漏洞。
那時候的他,還覺得這是個屬於“戰術花活”的BUG,沒什麼必要浪費時間。
直到這次對陣山中雪。
第一局,他用千佛繞路偷礦贏了,
第二局,他用卡礦、幻像和聲東擊西贏了。
可直到第三局,他看到了山中雪的火銃編隊。
當第三局地圖重新整理成蒼嶺迴廊時,他看著小地圖的峽谷瓶頸,
突然想起了那個被他封存很久的“聖域”思路。
“如果她要衝,必然從峽谷來,如果我在這裡佈置好七曜靈廟鏈,她的火銃陣一旦踏進來,就會被速度和回血的差距磨死。”
這個地圖簡直太合適了!
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