很快,
論壇和社交平臺上也開始大規模討論“核心卡死亡”的話題。
玩家社群的熱度,像煮開的粥一樣咕嘟咕嘟冒泡。
有人直接發帖怒罵:
“《宋脈千燈》這個設計是有病吧?辛辛苦苦抽到一張藍卡,還養了這麼久,結果一夜之間說沒就沒?這還怎麼玩?”
也有人提出策略建議:
軍旅線玩家別全壓一張卡,卡組一定要均衡配置,不然一旦核心死了,整個家族就廢了。
更有一派玩家總結出所謂的“均衡三線流”
武力卡:至少兩張,互相替補,避免斷檔。
經濟卡:保證家族資金不斷供,維持基礎建設。
文化卡:科舉線衝聲望,補充世襲點收益。
這套打法被不少老玩家點贊,但也有人調侃:
“說得輕鬆,世襲點那麼難攢,誰捨得全砸到核心線上!”
“問題是你抽不到藍卡啊!”
“策劃的本意就是逼你多線發展,不讓你單核無腦衝”
而在虎衛統領之死的熱度帶動下,更多人開始意識到,
這遊戲的“傳承”才是核心玩法
你可以有輝煌一代,但下一代可能一落千丈。
你也可能代代平平,卻積累出厚實的家底,在後期一舉崛起。
而陸明則盯著彈幕,心裡忍不住笑。
就目前來看,這個遊戲的風評對他來說,是能接受的!
而且這種又驚又怒的討論,也是最容易帶熱度的。
玩家一邊罵遊戲難度,一邊又會去想:
“要是我抽到藍卡,一定能保住。”
於是,更多人會去嘗試,去賭一次屬於自己的歐皇開局。
最重要的,這遊戲才上線一天不到,
等幾天後,等24小時後!
甚至等玩家抽到了紫卡,
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