半晌,陸明才“嚯”的一聲倒吸冷氣,捂住胸口,眼裡光芒閃爍。
“等會兒……我這是……解放了??”
“那我這就是沒白乾啊!”
“以後終於不用博月底的結算了!”
一瞬間,陸明差點熱淚盈眶。
之前,他最怕的就是負債清零,返利消失,然後陷入既沒錢,也沒系統優勢的負面狀態。
可現在,新的系統規則等於是直接把負債值這個緊箍咒摘掉了!
不再需要每天去算結算時間,不再需要為了返利去瞎搞差評、不擇手段。
取而代之的,是玩家情緒值!
這明顯比讓玩家給差評要合理的多!
讓玩家破防、致鬱這種的範圍明顯廣的多!
這才是真正的長久之道啊!
“這波……真的是走上正途了啊!”
只是,之後類似差而美這樣的活動是沒必要舉辦了。
陸明咂了咂嘴。
說實話,他也能理解為什麼負面情緒的價值更高。
畢竟,玩遊戲的人,肯定是衝著快樂去的。
大多數人點開一款遊戲,心裡想的都是,我要爽一把,我要放鬆,我要開心。
那麼,能讓人破防、能讓人憤怒,甚至能逼得人砸鍵盤的時刻,它自然顯得更為稀缺。
“這就是稀缺性的價值。”
“難怪,系統把負面情緒設為高倍率。”
“合理!合情!合邏輯!”
陸明越想越覺得這次升級真的是非常不錯!
如果系統還停留在以前的返利模式,他絕對會越來越心虛。
依照他之前的經驗,一直要差評,已經越來越難了!
可現在不一樣了。
這是光明正大的致鬱系統!
只要做遊戲,只要讓玩家有負面情緒反饋,他就能賺積分。
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