結果才過了三週,情緒值漲的更慢了。
陸明盯著系統面板,皺著眉。
得出了一個結論,
沒錯,罵《證長生》的人……越來越少了。
論壇、社群、貼吧、平臺。
陸明一個個翻過去,心情越來越微妙。
以前的帖子都是這樣的:
【狗策劃!老子就差一步就贏了!】
【連輸兩週,老子現在只想卸遊!】
【半個月時間白玩了!我謝謝你啊鯨躍!】
結果現在:
【遊歷攻略整理:新手必看】
【如何透過詞條組合實現三倍收益】
【功法掉落統計,已更新至最新版】
玩家們不吵了。
大家開始寫攻略、出教程、做影片分析。
以前那種“怒砸鍵盤”的情緒被大量“理智討論”取代。
攻略貼、詞條分析、戰術推演,像雨後春筍一樣冒出來。
而且,造成這種原因的,並不是玩家心理上的變化,
而是遊戲主導的!
第一,詞條越來越豐富。
隨著遊戲的發展,
論壇玩家就彙總出了將近千種詞條,從攻擊、防禦,到恢復、保命,應有盡有。
很多人驚呼:
【這才是真修仙啊!】
【詞條千變萬化,就像資質、機緣,誰能走到最後誰才是真天命。】
第二,遊戲體驗感,越來越強。
剛開始,大家把它當養成遊戲來看,可遊歷次數一多,功法、裝備逐漸豐富,
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