很快,
隨著時間的發酵,玩家們的討論越來越多。
這兩個的宣傳影片,看似什麼都沒說,結果卻什麼都說了。
【全是BOSS】
【沒有小怪】
【主角很弱】
【山很大】
【妖很多】
【姚聞清】
這幾條資訊,就足夠玩家們好好研究一會了。
好多知名的遊戲博主對這個遊戲都充滿了期待,
“鯨躍你能不能別每次都整這麼離譜的設定?我現在真的很好奇,你這個遊戲的戰鬥方式!”
“我最喜歡鯨躍這一點:從來不問玩家想不想玩,直接拍桌子就說,我已經端上來了!”
“光看這宣傳中的一些怪就已經頂不住了,後面還不知道有多少!”
“如果我沒猜錯的話這應該是老姚的第一個PC端遊戲作品吧,作為星鰭的資深使用者,我必須支援一波啊!”
“哈哈哈,我也是這麼想的!”
“姚聞清啊!觀鯨出品啊!這兩個人名放一起,我就放心了!”
“全BOSS設計,是意味著完全拋棄了小怪堆砌的傳統思路嗎?這種設計風險也太大了吧!”
“好像標籤很多啊!怎麼還弄了個養成出來,是我看錯了嗎?”
“……”
更有搞事的玩家,直接做了個梗圖。
左邊是一張傳統遊戲地圖截圖,紅點代表BOSS,星星點點。
右邊是一張空白地圖,只有一個巨大紅點,佔據整個畫布。
下面配文:【別人的遊戲vs鯨躍的遊戲】。
轉發量瞬間過萬。
但無論玩家討論的是什麼,
有一點是共識:
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