【拳止於心,戈化為骨。】
【執意一戰者,皆是武者。】
【國術之意,不在花架招式,而在止戈為武。】
【以無法為有法,以無限為有限。】
【鯨躍全新格鬥類電競遊戲——《止戈》,5月30日正式上線。】
【PC平臺·免費遊玩】
【型別:國術題材·真實格鬥模擬】
【觀鯨實驗室傾力開發,開啟國術格鬥新紀元。】
評論區瞬間爆炸:
“臥槽臥槽臥槽!真的是鯨躍的新遊戲!還是免費的!”
“國術格鬥???你們認真的嗎?那我大招怎麼辦!”
“觀鯨?這遊戲又是老姚做的嗎?老姚能不能給星鰭弄點新遊戲啊!辦點正事!”
“不會真的是傳統功夫吧?少林VS八極那種?”
“這波鯨躍是真的懂玩家心態啊,先吊胃口,再突然放實錘,最後還免費!”
“國術格鬥我可以,關鍵是免費!先衝再說!”
“格鬥玩家狂喜中……啊不對,還不敢高興太早。”
“鯨躍敢把《止戈》放進電競運動會首發名單,要麼是瘋了,要麼是真的有東西。”
“沒錯!以無法為有法!截拳道中就有這種說法!我很期待!”
當然,玩家們雖然熱情高漲,但也並非沒有質疑的聲音。
“普通格鬥遊戲罷了,有啥稀奇的。”
“說是國術,還不是一堆武術套皮角色?這種遊戲太容易空架子了。”
“是的,光有國術噱頭沒用,動作要紮實,判定要精準,平衡性要好,否則打不了電競。”
“這次的格鬥遊戲,看起來和之前的《洪荒不設防》是完全不一樣的,希望鯨躍能讓我眼前一亮!”
“不就是一個格鬥遊戲?再怎麼國術,能比得過櫻花國那邊的系統深度?”
“格鬥遊戲受眾本來就小,鯨躍做這個,是不是單純為了搞電競搞得有點跑題了?”
“希望不要做成什麼‘Q版功夫小子’那種畫風……我怕。”
但這些質疑,反而點燃了另一派玩家的戰鬥欲。
他們開始翻鯨躍以往作品中對反套路的堅持,然後開始反駁,
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