幾天後,
另一邊,
陸明正坐在鷺島的海邊咖啡館裡,海風一陣陣地吹來,帶著鹹味和淡淡的椰香。
他靠在椅子上,手機攤在桌面,手裡還捏著一杯過節期間特意調過價的咖啡。
沒錯,這依舊是陸明固定的春節旅遊方式,
鷺島這個城市,氣息濃厚,風景也不錯,
他非常的喜歡!
陸明看了看手機,
最近《鍛爐前線》的話題確實比較多,也比較爆炸,
但是系統面板中的情緒值卻並沒有陸明想象中的大幅度上漲。
這不太對勁啊。
陸明點進《鍛爐前線》的相關論壇,
翻了一圈相關評論,腦子頓時嗡嗡的。
“鍛造系統太有意思了!”
“我跟我哥一起打了整整一下午,太爽了!”
“武器種類太多了!我感覺打了好幾天都總有新花樣!”
陸明眨了眨眼,退出,再進,還是那些評論。
他繼續下拉,
甚至試著搜尋【垃圾】、【惡意設計】、【勸退】、【難如登天】這些熟悉的高頻黑詞,結果發現:
居然……沒有那麼多!
真正的負面評論雖然也有,但大部分集中在【隊友太菜】、【鍛造分配不均】、【臨時隊匹配體驗差】這些純屬玩家之間的對抗問題,
幾乎沒有針對“遊戲本身”的猛烈攻擊。
這很難評,
“這不科學。”
因為這個遊戲的初衷,陸明就是衝著合作產生矛盾去的,
但是結果,
合作反而增加了這個遊戲的互動性!
原本按他的經驗,玩家一旦頻繁受挫,差評和吐槽必然接踵而至。
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