林芷指尖輕輕敲了敲資料的封面,像是給自己打氣,也像是給陸明一個“你聽我說完”的暗示。
陸明捏著咖啡杯,盯著她沒吭聲。
他知道林芷在興奮的時候,話要一口氣說完,不然她會斷章取義到懷疑人生。
所以,林芷整個人靠在椅背上,聲音卻越說越有力:
“陸總,其實這不是我一拍腦袋的主意。你知道的,現在所有大廠都在研究電競化……”
“不是隻有槍戰、BA那種傳統賽道,連模擬經營、卡牌、甚至休閒都有人在做電競。”
“你隨便刷下平臺就知道,去年至少有七八款主打PVP的遊戲,大張旗鼓喊口號要搞電競。”
“但結果呢?”
“沒幾家搞起來的。”
“不是玩法太碎,就是內容太重商業,要不就是玩家不買賬,沒一個有持久生命力的。”
“為什麼?”
“因為他們搞電競,是從上到下強推……砸錢搞戰隊、請職業選手、硬湊賽事流程、外包辦比賽。”
“這種模式早就不靈了!”
“現在的玩家根本不吃這套。”
說完,她伸手從資料堆裡抽出一份報告,
上面寫著:
《鯨躍電競·從玩家出發的整合孵化模型》
“而我們不一樣。”
她盯著陸明,一字一句。
“陸總,我們鯨躍從一開始,所有的專案就不是那種靠廣告砸熱度的,都是靠玩家自發討論、自發傳播,慢慢發酵起來的。”
“《大明敕令》也好,《鍛爐前線》也好……”
“都已經證明了這套模式能走通!”
“我們有非常合適的玩家基礎!”
林芷拿出平板,翻到一些資料,
“陸總,我這兩週一直在看資料,就拿我們最近的《鍛爐前線》來說,這些高頻詞條裡關於‘對抗’、‘戰術’、‘職業’的討論非常多!”
“我們只需要順著這個熱度,就能已經自發形成的電競生態苗頭給保留下來!”
“這是很多遊戲廠家都難以實現的東西!”
“你想啊。”
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