“靠!真的假的!”
“太狠了吧!”
“所以那關難度高到變態,不是程式設計師故意整人,是現實就是這樣!”
很快,就有另一位玩家發帖:
“暴雪塌方那一關,我罵過開發組,說這是故意噁心人。”
“但是,其實,這也是真的!”
“2010年某國道大雪封路,救援車一輛接一輛被困,甚至連推土機都被埋……”
很快,一個又一個案例,被玩家們瘋狂扒出。
每一個被吐槽太難,離譜的任務背後,居然都有對應的真實新聞。
只不過,這裡面,有成功救援的,也有失敗的,
有國內的,也有國外的,
但是,每一次,都能再現實中,找到對應的案例。
有人統計了一份清單:
【歸途電臺·已確認對應真實案例】
暴雪國道塌方對應,某年某國道暴雪封路
山路滾石塌方對應,某年山區公路塌方事故
潰壩小鎮對應,某年X省某地洪災
……
每一條,都能在網上找到報道。
這下,所有人都沉默了。
論壇裡的玩家開始破防,
“我原本以為遊戲是虛構,是開發組故意搞難度。
但現在才發現……我們玩的是曾經無數救援人員拼盡全力卻依舊失敗的瞬間。”
“我真該死啊,我還給這遊戲打一星!”
“所以,我們玩遊戲時的失敗,其實是在感受他們當年的無力。而我們每一次嘗試的成功,都是在替他們,完成未竟的遺憾。”
“我第一次覺得,玩遊戲也可以是一種責任。”
許多人在評論區致敬了起來,
“淚目!”
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