會議室頓時活躍起來。
“我們得找一個能快起量的專案。既能體現團隊的能力,也能保證回本速度。畢竟咱們現在規模上來了,日常開支可不小。”
“沒錯。”吳迪點點頭。
他開啟筆記本,做起了會議記錄。
“我覺得啊!”
開發部的明星第一個舉手,滿臉認真:“能氪金的遊戲,才能賺錢!”
“氪金?”張禾笑笑,
“細說。”
“簡單!抽卡、養成、角色換皮、月卡、通行證、禮包!每次更新都能收一波!”
“多讓玩家掏錢,我們才能賺錢。”
“而且咱有美術,立繪一畫、建模一搞,完事兒!”
明星越說越興奮:
“這年頭玩家不怕抽卡,就怕卡不行!”
“等市場飽和了,我們再重新弄個區,再重新復刻一次!玩家喜聞樂見!”
“要是真能搞個SSR美女卡池,咱這公司直接騰飛!”
“明星啊……”宋銘威嘆氣,
“你這思路是對的,但對我們來說有點不適應。”
“怎麼說?”
“你的這個想法都是大公司玩的,我們這種體量感覺有點玩不過來!”
“而且萬一口碑不行,對我們來說打擊是很大的。”
“畢竟,現在的玩家在鯨躍的洗禮下,已經很看不上這種套路了,我們要汲取教訓啊!”
“那你說我們應該做什麼型別的?”
宋銘威頓了頓,眼神嚴肅起來。
“我覺得得先定位。”
“我們現在人雖多,但整體實力還沒到大專案級別。”
“我們可以先,輕度一點、故事感強一點、內容有討論度一點。”
“比如搞點新鮮的題材……”
“什麼模擬養生、社畜人生、虛擬社交、農場種地、架空互動……”
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