看著手中並未消失的【土盾術】,林默再度發動【巨盾衝撞】,宛如半掛一般,又將沿路的十幾只哥布林撞飛。
不過這一次衝撞過後,手中的【土盾術】也因為衝撞帶來的損耗而破碎了。
但兩次27點熟練度,絕對已經夠本。
有了這個方法,林默以後也不需要考慮購買和攜帶盾牌了,直接用魔法造一個就完事。
或許質量上不如實打實的盾牌好,但勝在方便,隨用隨造。
低階的技能練的就是快,這兩趟撞下來,就直接升級了。
而提升到了3級的優秀級技能,也再度為林默提供了2點屬性。
不過這一次增加的竟然並非是2點體質,而是1點體質外加1點力量。
這應該是因為技能特性的關係。
一個職業體系內的技能,並非所有都只能增加主屬性。
比如遊俠的某些技能,除了增加敏捷以外,也能增長力量,法師的大多數技能除了增長魔力以外,還能增加少量精神……
在職業者等級較低的時候,這類技能並不吃香,因為技能所提供的屬性總量相同,加兩個屬性,就意味著本職業的主屬性給的少了。
比如一個戰士學徒,正常來講將一個技能完全掌握就有機會在技能帶來的增長下晉級,但如果他學習的是增加雙屬性的技能,那就會因為力量屬性不夠而無法晉級,必須再學一個技能,費時費力。
若是沒錢沒渠道,搞不到第二個技能,那職業之路甚至可能就此斷送。
但當正式成為了職業者,尤其到達了一定等級之後,就不得不考慮彌補短板的問題。
雖然敏捷和體質一樣能增加氣血的強度,並透過這種方式增強技能的威力,但再怎麼樣,刺客或騎士的力量如果過於孱弱,有些時候還是會很吃虧。
其他職業也是一樣的,戰士速度太慢會被溜,體質太弱容易站不住……
這些問題都可以透過學習雙屬性技能來挽救。
所以對於高等級的職業者來說,雙屬性加成的技能,就相當舒服了。
不過,以林默的情況,這種技能有或者沒有,就沒啥區別。
反正他本來也是多個職業一起發展,本身就是十分均衡的五邊……好吧現在還只是四邊形戰士。。
總而言之,雙不雙屬性的,林默並沒什麼所謂。
嗯?
林默正準備關掉面板,下一刻出現在眼前的提示,讓他愣了下神。
說起來,他原本的基礎力量,好像是29點來著……
話又說回來了,雙屬性技能,它就是更全面啊!
“已達成晉升條件,職業戰士(lv2)晉升——當前職業戰士(lv3)”
先前晉升到2級戰士的時候,提供的額外增幅屬性是力量、體質、敏捷各1點,林默一度以為直到6級,變為資深級職業者以前都是如此,現在看來,還是有區別的。
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