祝懷言點開光屏,將設計圖紙的改動和改動的設計理念加入其中。
園林設計沒有什麼好說的,現在的設計師都喜歡把樹木、草叢裁剪成各種奇特的形狀,再有就是園林的花圃圖案設計了。
這些都太過普通,甚至千篇一律。
這麼大一片園區交給他們來設計,不僅是為了把園林變成好看的林木公園,更是要美觀,吸引民眾前去,還要體現出設計者的理念。
祝懷言根據自己在副本里得到的靈感,將園林專案設計成一個巨大的森林公園。
裡面的樹木必須是真的,並且分割槽設計。
花卉區的花圃設計以大片的花園為主,中間鋪上碎石路,還要在巨大的花圃中間修建一個四角亭,以供路人歇腳觀賞。
林區主要建設在坡道和行人道兩旁,以常綠灌木隔開,且立牌介紹樹木種類等等。
園區之中除了花草樹木外,還應該修建一個湖,最好是設計一道河流,圍繞園區最後匯入湖水之中。
在河流之上設計石橋,在湖中心建立湖心亭、石凳石桌等等……
水上游樂場的設計不是一定要修建在水面上。
水上游樂場是聯盟一片海域的設計專案,在這裡有沙灘、礁石等等,看起來並不好設計。
祝懷言認為可以沙灘是很普遍的專案,想要創新,就要在水面上做功夫。
現有的水上游樂場大多是水滑梯、滑板衝浪還有海底潛游等。
星際上可娛樂的專案太少,因此來來回回就是那些,並不顯得有多新奇。
按照祝懷言之前在副本里見識到的那些來看,還可以繼續改進。
水上游樂場的水滑梯可以做成過山車型別,以一個長條彎曲的線路來設計,多彎路軌道,山洞驚魂軌道等等。
甚至有海盜船專案,在規定範圍的海域內建造一個巨大的海盜船,以製造海浪為主搖晃海盜船,讓遊客充分體驗乘船出海的場景。
深海隧道自然不用說,但深海隧道可不止是以遊覽車穿越海底隧道這麼簡單,還得給遊客們一個終身難忘的體驗。
於是祝懷言決定開創第一個海底驚悚隧道專案,將副本里見識到的鬼屋專案集合起來,讓遊客們體驗一把驚心動魄的感覺。
當然,孩子與大人自然要分開設計,否則嚇壞了小孩子可就不划算了。
還有童話城堡,讓小孩子體驗各種童話故事,享受童話故事的浪漫和美好。
……
“這些是我最近得到的一點靈感,我認為可以融合到我們的兩個專案之中,讓設計更加新穎。”
祝懷言說著將自己設計的模型呈現出來,雖然只是由資料合成的模型,但也足夠讓專案小組成員們驚歎。
相關的一些建築設計,祝懷言還沒細化,只是給了他們一個大致方向,讓他們再做一版設計圖出來。
“大家先按照這個設計再出一版設計圖,明天下午給我。”
“好,好的老闆!”
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