馬戰和步戰的邏輯是完全不同的,步戰是近距離的搏殺,而馬戰卻是反覆衝殺,每次衝鋒只有一次攻擊的機會,所以武將單挑有大戰××回合這種說法,一個回合其實就是雙方的一次對沖。
戰馬衝鋒的時候速度極快,因此哪怕你不揮動武器,光是馬速就能讓武器產生巨大的殺傷力,如果人馬合一,在馬加速的同時順勢攻擊,那傷害就無比巨大。
因此在一些騎馬戰鬥的遊戲中,往往會有速度傷害加成的概念,速度越快,傷害加成越高。
最典型的就是騎槍衝鋒,騎一匹駿馬,夾一杆長槍,全速衝刺的情況下,一擊之下可以秒殺一切敵人。
所謂騎槍之下眾生平等,玩過騎馬與砍殺的蕭傑對此格外有感觸。
騎砍雖然不如騎槍那麼猛,但一樣也能打出兩三倍的傷害。
看起來這個遊戲同樣有速度威力加成這個概念,否則這一刀不可能傷害那麼高的。
騎兵有速度優勢,對方想什麼時候攻擊就什麼時候攻擊,步兵根本沒轍。
要想取勝最好的辦法就是撤進樹林裡面,只要他跑不起來就不怕了。
然而那馬寇卻似乎看出了兩人的目的,猛地兜了個圈子,竟然攔在了兩人和樹林之間。
然後調轉馬頭再次衝來。
“脫盔甲,準備翻滾!”
跟騎兵正面硬剛是絕對不理智的行為,但馬速度雖快卻也有其弱點,那就是轉向麻煩。
只要用翻滾避開正面的攻擊,趁他掉頭的時候弓箭輸出就完事了。
我欲成仙倒也聽話,瞬間鎧甲下身,戰馬殺到近前的瞬間猛地一個翻滾,這一刀頓時揮了個空。
蕭傑趁機一連兩箭射了過去,由於目標體型較大,很容易就命中了。
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11!
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沒等他射出第三箭,馬寇轉了個方向又朝他殺了過來。
翻滾!
蕭傑的翻滾更加寫意,直接讓馬寇的攻擊完全砍在了空氣中,那邊我欲成仙也換上了弓箭開始輸出。
兩人一頓亂射,幾輪下來馬寇的血量就下降了三分之一。
“就這麼搞,咱們風箏死它。”
馬寇一連捱了幾箭,忽然咆哮一聲,竟然騎著馬直直的撞了過來。
蕭傑故技重施,猛地一個翻滾,馬寇卻一勒韁繩,竟然將戰馬拉停了下來,後退站立,前腿昂起朝著地面就猛跺了下來。
戰爭踐踏!
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