第92章 遊戲細節和大豐收
咦?這玩意還能撿東西?
蕭傑還是第一次在這遊戲裡見到怪物也有拾取物品功能的情況。
是了,‘拾遺小妖’,不就是撿破爛的嗎。
蕭傑心中忽然一動,他將一個饅頭扔在了地上,那拾遺小妖卻露出不屑的表情,故意別過頭去,看都不看一眼。
再扔,這一次是替換下來的大刀。
這一次拾遺小妖卻有了反應,偷偷的瞄向這邊。
原來如此,東西越好反應越大是吧?
那如果——
蕭傑猛地將靈石符印扔在了地上。
拾遺小妖這一次立刻露出抓耳撓腮的表情來,手舞足蹈的彷彿想要衝過來搶奪似得,卻又害怕兩人的刀斧,只能站在那裡跳腳。
我欲成仙驚喜道:“風哥,它好像有反應,要是再扔兩件沒準能把它引過來。”
蕭傑冷靜道:“我知道,問題是它過來的話能不能留下它。”
這玩意120的血量,說高不高說低不低,關鍵是速度太快了,基本上只有一次出手的機會,一旦秒不掉它,被它把靈石符印拿走了,那可就真是偷雞不成蝕把米了。
“讓我想想。”
蕭傑思考了起來。
要想留下它最好的辦法就是傷害足夠高,瞬間秒掉,但這個有點困難,兩人如果一起放戰技或許可以做到,但前提是必須一起命中,只要有一個人失誤就會讓它跑掉。
第二個辦法是砍腿,他看著拾遺小妖的細胳膊細腿,如果來上一刀,有很大機率觸發斷肢。
但也不是100%成功,之前砍馬腿的時候就沒觸發。
目光上瞄,蕭傑忽然眼前一亮,又看向了拾遺小妖扛著的那根木棍挑著的布袋,它撿到的東西似乎都會塞進布袋裡面,那木棍看起來倒有點像乾柴棒,如果一刀砍上去能砍斷麼?
現實中一刀下去肯定是能砍斷的,但遊戲裡就沒準了,關鍵在於系統是怎麼判定的。這根木棍到底算是裝備還是飾品,是否會給破壞判定。
思考了一陣,蕭傑覺得把握很大,有的遊戲在設計的時候完全不會考慮現實邏輯。
怪物亂七八糟的混在一起,隨便換個皮就是一種新怪物,職業技能任務完全沒有現實參照物,完全是設計師拍腦子一想隨便做出來的,很多時候怪物的區別就是一個貼圖。
而有的遊戲則會盡可能的讓遊戲裡的邏輯貼近現實,而為了做到這一點,往往會在各種細節上下功夫。
這個遊戲明顯是後者,從遊戲裡的各種細節就不難看出,這個遊戲處處都透著一種對現實邏輯的模擬,這一點十分重要。
武器砍在牆上會彈刀,盾牌耐久耗盡會直接碎掉,木頭和麥草點燃會有環境傷害,烏鴉會啄食麥田裡的麥子……等等。
那麼拾遺小妖扛著的那根木棍一定也能被斬斷才對,只要能斬斷,自己就一定能成功,畢竟自己可是專業砍柴工。
好!就這麼定了。
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