力士獲得一個額外的怒氣槽,能夠在戰鬥中透過攻擊或承受攻擊來積累怒氣,當怒氣槽攢滿後,玩家可以消耗全部怒氣來進入狂暴狀態,在此狀態下,力量屬性提升100%,並且無法被打出僵直。持續30秒。
天賦1:野蠻投擲(普通)。伱在曾經使用投擲類武器殺敵無數,甚至將活人作為武器拋投出去,砸殺敵人,因而掌握了野蠻投擲的技巧,你用強大的力量抓取附近的物體作為投擲武器來使用,物體重量越高,投擲傷害越高。
天賦2:巨武器大師(史詩)。你經常使用巨型武器進行戰鬥,你由此掌握了巨武器的使用技巧,當你使用巨武器進行戰鬥時,削韌效果提升30%,攻擊附帶粉碎效果,有一定機率破壞目標所佩戴的護甲、盾牌或武器。
天賦3:負重前行(精良)。你長期在高負重的狀態下進行戰鬥,並逐漸適應了這種狀態,現在你在高負重的狀態下進行戰鬥、奔跑、跳躍和翻滾,只會受到中等負重的移動懲罰和體力消耗。】
【職業選項2:強弓手。
核心技能:蓄力。
強弓手可以透過長時間的蓄力來提升弓箭的攻擊距離以及傷害,每蓄力一秒提升10%的攻擊距離和傷害,最多10秒,該效果可以和戰技進行迭加。
天賦1:破甲射擊(優秀)。你的弓箭自帶破甲屬性,你的力量每提升5點,獲得1點額外破甲效果。
天賦2:融入環境(精良)。你經常利用環境要素進行躲藏,由此掌握了快速隱蔽的能力,當你靜止不動的時候,你的身體會自動融入到周圍的環境當中,使得敵人難以發覺你的存在。
天賦3:近戰弓兵(普通)。你可以將弓箭作為近戰武器來使用,奮力揮舞並造成武器重量×2的鈍擊傷害。
【職業選項3:鐵衛。
核心技能:堅韌。
你獲得50點基礎韌性,每裝備一件重甲額外增加10點韌性值,超高的韌性可以讓你在承受連續打擊的情況下依然保持防禦姿態,更難被打出硬直。
天賦1:重灌步兵(優秀)。你穿戴重甲消耗的負重降低20%,重甲為你提高的防禦力額外提升20%。
天賦2:盾牌專家(普通)。你的盾牌使用更加得心應手,你在戰鬥中盾牌耐久度的消耗降低50%,且可以嘗試用盾牌進行攻擊。
天賦3:不動如山(精良)。面對衝擊時你可以更好的保持不動,在沒有陷入僵直的情況下,你可以無視任何敵人的衝擊力。】
蕭傑聽了我欲成仙的描述,心中暗自點了點頭。
這三個職業,倒也很符合我欲成仙的遊戲經歷。
前期掄斧子砍人,中期換上鐵甲捱揍,後期學了弓箭稍微有了點起色,但主要還是捱揍和砍人。
而且後期隨著護甲提高,打法趨於簡單粗暴,無論是力士還是鐵衛,都挺符合他的這種戰鬥風格。
“風哥,你覺得我選哪個職業比較好?”我欲成仙對這三個職業卻有些拿不準,主要是跟他當初期待的差距都有點大,本來是想練個白衣飄飄的瀟灑劍客,實在不行馴獸師也可以接受。
但這三個職業畫風一個比一個離譜。
“你確定要我幫你選?”蕭傑卻忍不住問道,職業選擇,對未來的發展非常重要,要替別人做決定,蕭傑也不免會有些壓力。
我欲成仙誠懇的說道:“我信任你,況且你對遊戲的理解比我深,還是你幫我選吧。”
蕭傑心說也好,既然都這麼說了,他沉思了片刻,緩緩說道:“如果我們有團隊的話,如果這個遊戲不是死亡遊戲的話,我絕對會讓你選鐵衛這個職業,這個職業是非常優秀的坦克職業。
尤其是在這個遊戲裡面,韌性值高意味著不容易出硬直,這個遊戲的硬直太重要了,再強的敵人被打出硬直來也就只有捱揍的份,只要不出硬直,就可以一直站住場,這一點我想你一定很清楚。
鐵衛基本上就是個鐵皮罐頭,防禦力高,而且韌性十足,還能用盾牌,以後當坦克絕對極品,然而——”
蕭傑話鋒一轉,“我們兩人畢竟沒有團隊,以後很長一段時間裡,很可能要單獨練級,練一個專業性質的坦克意義不大,而且這個遊戲,純粹的坦克我感覺是一種很坑的職位,一旦失誤就是個死,別的職業還有機會跑,坦克的任務就是直面BOSS,到時候想跑都跑不了……”
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