雖然不知道所謂的“取消前後搖”到底是什麼操作,但不刻意去打第四段重擊,而是在輕擊與魔法之間來回穿插之後,奧薇拉發現手感確實流暢了不少。明明造成的傷害並沒有提升,但就是給人一種很舒服的感覺。
她一劍揮落,將從身旁疾掠而過的大針蜂砍成了兩段,然後習慣性地切換聖典,準備對視野範圍內的另一個敵人補一發風刃。但此時,這些叢集行動的巡邏型影獸見己方損失太大,連忙在頭目的呼喚下重新聚集在一起,構成了防禦的陣型,狼狽地朝著來時的方向撤退,準備補充兵力後再來戰鬥。
一旦被這些傢伙成功撤退,下次就要面對數倍於己的敵人了,奧薇拉正在想自己應該怎麼做才能阻止它們逃跑的時候,林格的聲音適時響起:“現在,可以使用火球了。”
公主如夢初醒,連忙吟唱魔法,雖然吟唱時間較長,但正在撤退的巡邏型影獸們也無暇顧及身後的動靜,甚至都沒想過分出幾個人手來打斷奧薇拉的吟唱。於是,橘紅色的火球順利成形,熊熊燃燒的火焰釋放出高溫滾燙的熱量,甚至扭曲了四周的空間,發出了熔漿流淌般嗤嗤的聲響。
在奧薇拉的意念操控下,火球激射而出,速度快到在身後拖曳出一道燃燒的軌跡,就像黑夜裡墜擊大地的流星般,毫無阻攔地命中了那群倉惶逃離的大針蜂。然後便是劇烈的爆炸,轟然一聲巨響,天花板與牆壁彷彿都在顫抖,火焰的碎片四處飛濺,恐怖灼熱的光芒將敵人的身影全都吞噬,又以絕對的高溫融為灰盡。
當火球爆炸所釋放出來的光與熱霧都漸漸消散時,視線內已失去了敵人的身影,唯有冰冷堅硬的天花板、牆壁與地板上,留下了焦黑的痕跡,證明此處曾被火焰的力量主宰過。
“解、解決了?”
奧薇拉眨了眨眼睛,還有些沒反應過來。
“解決了。”林格說道:“釋放魔法的力量是很簡單的事情,畢竟這是個……遊戲。但是,如何依照不同物件使用正確的魔法、如何避免魔法冷卻時的空檔期、如何將劍術連擊與魔法互相結合……關於這些,你還有很多地方需要學習。”
他冷澹卻又平靜的語氣,既給了公主信心,又讓她感受到一股莫名的壓迫感,就算是面對父親的時候都沒有體會過的嚴厲的感覺。奧薇拉下意識直起身子,認真地回道:“我一定會好好學習的、林格先生!”
“恩。”
愛麗絲到這時才從“林格居然是個遊戲高手”的震驚中回過神來,見兩人正在進行著不算熱情但起碼友好的交流,連忙湊過去插一嘴:“沒想到你居然能無師自通如此高超的遊戲技巧,看來你很有天賦啊林格,要和我學打遊戲嗎?”
林格:“不要。”
“嘁!”
奧薇拉:“……”
總覺得這句話很熟悉,她是不是也對自己這麼說過?
……
眾人再度前進,一邊消滅來襲的影獸,一邊尋找通往下一層的門扉。奧薇拉在林格的指導下,逐漸學會了幾個不同元素魔法的使用方法,並且還學到了幾個被愛麗絲認為“十分高階”的遊戲技巧。
比如,根據魔法的冷卻時間來決定插入的連擊數。魔法的冷卻是從開始吟唱的那一刻就算起的,因此,雖說是1秒,但還得減去魔法本身的吟唱時間才對。比如,爆裂光稜的吟唱時間是0.5秒,那麼實際冷卻時間就是0.5秒,足夠奧薇拉釋放出前兩段輕擊;雷槍的吟唱時間是0.7秒,實際冷卻時間就是0.3秒,恰好能釋放第三段輕擊。於是當需要使用這兩個魔法時,技能順序就會變成:吟唱爆裂光稜—切換聖劍,釋放兩段輕擊—切換聖典,吟唱雷槍—再次切換聖劍,釋放最後一段連擊—最後切換聖典,繼續吟唱魔法。
在三段輕擊間穿插兩個元素魔法,其實總傷害已經比釋放第四段重擊加起來高了。
再比如,靈活運用元素魔法的控制效果,互相搭配,達到1+1大於2的效果。以對付那些被愛麗絲稱為“超音蝠”的巨聲型影獸為例子,它們喜歡在天上飛來飛去,速度快,聲波攻擊又無法防禦,屬於比較難纏的敵人。但是,先用爆裂光稜的失明效果將其致盲,會導致其失去方向感,如無頭蒼蠅般亂飛,此時便可無干擾地吟唱雷槍,將其從空中擊落,淪為任人宰割的獵物。
爆裂光稜的失明、水柱的擊飛、雷槍的擊落,對付各種敵人都能起到奇效。
還有一個技巧,是預估提前量。
除去喜歡用黏液減速噁心人的叢集型影獸外,其他已經出現的敵人,如強襲型、巡邏型和巨聲型,都有一個共同的特徵,那就是行動靈活,不好捕捉。
使用聖劍時還好,劍的攻擊範圍就那麼大,只要對方進入這個範圍,亂砍也能打中。但對於擁有飛行彈道的魔法來說,卻不能靠運氣去賭命中率,於是林格就教她如何根據怪物的飛行速度與行為習慣,預估它們的行動軌跡,提前釋放魔法。
比如,在遭遇強襲型影獸的時候,對方的第一個動作必然是撲擊。這時,就可以預估它撲擊的距離,提前釋放水柱魔法,將其在撲擊的過程中擊飛,打斷其後續的進攻。但是,這樣的技巧說起來簡單,實際操作卻很難,至少,奧薇拉完全做不到。
光是熟悉不同魔法的吟唱時間與實際冷卻時間,來決定插入的連擊數,確保戰鬥的流暢度;或者根據不同的敵人選擇不同的魔法,合理運用其控制效果……就已經讓她十分頭大了,老是會誤操作。明明知道該釋放哪個魔法,真正吟唱時卻變成了另一個魔法;或者明明知道該切換武器了,還是情不自禁地打出了之後的連擊。
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