《娛樂,綜藝之旅》第357章 《好搭檔》19(2)

作者:一天七夜·2025-10-08

朱株立刻湊過來,眼裡閃著八卦的光芒:"喲?有情況?"

白夜立刻裝傻,眨巴著眼睛:"什麼情況?上熱搜就有情況?"他突然壞笑,"那等咱們這節目播出,咱倆肯定也得上熱搜,到時候咱倆是不是也得'有情況'啊?"

謝依林掰著手指數:"沒記錯的話,你倆已經一起上了四五次熱搜了吧?這也太頻繁了~"

朱株立刻點頭附和:"對,太頻繁了!"

白夜立馬擺出欠揍的嘚瑟表情:"哎,沒辦法,人太火了,幹什麼都能上熱搜~"他裝模作樣地嘆氣,"有時候都想自己花錢降熱搜,不想上啊,很煩的~"

朱株直接翻了個白眼:"凡爾賽是吧?"

白夜立刻轉移話題,指著遠處:"啊!導演叫我們了!"說完就要開溜。

。。。。。。

主持人安迪拿著任務卡宣佈:"歡迎來到東京站!第一個挑戰是——垃圾分類!"

白夜聽到後若有所思。他清楚記得,幾年後國內也曾轟轟烈烈推行過垃圾分類,當時全民參與熱情高漲。但後來大家發現,即便前端分類做得再好,收運環節卻常常"一鍋燴",導致很多人覺得自己的努力成了無用功,積極性自然就消退了。

想要做好垃圾分類要所有人一起努力,上下一心,從規則制定,教育科普,後續執行,方方面面都要考慮到位了。

幹好一件事不容易,毀了一件事很容易,一個環節出錯就毀了。

不過這不是一蹴而就的事,小日也是用了40年的時間。

20世紀60-70年代,小日經濟騰飛,垃圾量激增,"垃圾圍城"問題爆發。1970年《廢棄物處理法》修訂,靜岡縣率先試點分類,但初期效果有限。

80年代泡沫經濟時期,垃圾問題加劇,日本轉向"源頭減量",焚燒技術改進,資源化比例從2.5%升至5.35%。

90年代,全民參與分類,迴圈利用模式普及,資源化比例躍升至15.2%。

21世紀後,日本提出"環之國"目標,垃圾收費制度推廣,資源化率穩定在19%,人均垃圾量持續下降。

國內地大物博還不到那個危機時刻,很多事都是沒辦法了才改的,相信後人的智慧。

白夜有過垃圾分類經驗,而且節目組還準備了垃圾分類的紙張漫畫,

第一個任務白夜和朱株很容易就通過了。

第二關動漫or相撲,

提到動漫你就會想到小日,但是在上世紀國內的動畫雄霸亞洲。

上世紀魔都美術電影製片廠的動畫作品曾稱雄亞洲。《大鬧天宮》《哪吒鬧海》等作品在藝術性上達到巔峰,日本動畫當時還處於學習模仿階段。計劃經濟時代,創作者可以不計成本地追求藝術完美,這種工匠精神造就了傳世經典,卻也埋下了市場化的隱患。

市場化轉型成為分水嶺。當日本動畫產業以成熟的商業化運作席捲全球時,曾經的藝術標杆卻困在理想與現實的夾縫中。

《葫蘆兄弟》原計劃拍攝幾十集,最終因資金短缺壓縮成13集;民間傳說中的"十兄弟"不得不刪減為七兄弟;許多精彩打鬥場景也因預算限制被迫刪減。這些遺憾,都成為了中國動畫黃金時代落幕的註腳。

八十、九十年代的孩子,童年記憶被整齊地分割成兩半:前半段是水墨動畫的詩意與剪紙藝術的靈動,後半段則被《龍珠》《灌籃高手》等日漫佔據。不僅是一個產業的陣痛,更是一代人文化記憶的斷層。

市場化浪潮下,"叫好不叫座"的藝術堅持,終究敗給了"叫座不叫好"的商業法則。

“選動漫吧,相撲估計是動手”

”漫選就們我那,行“:頭點株朱

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