“總之,在遊戲方面,我們後面主要的方向有兩個,一是繼續完善經濟系統,將遊戲內經濟生態保持在一個穩定的狀態,然後繼續更新內容。”
“二是著手打擊那些利用計算機非法程式篡改遊戲資料獲利的,自動工作室。”
李長歌簡短的說清楚了遊戲專案未來的方向。
但是,除了比較瞭解遊戲的陳夢晗、郝純純和程旭言這幾個年輕人外。
其他的人,對遊戲似乎都沒有多大的興趣。
特別是那幾位技術大佬,己經無聊到在研究自己的軟體、硬體架構和設計。
陳夢晗注意到這個情況,但是卻並不在意,大佬嘛,總是會抓住一切時間的。
她笑著鼓掌,然後說道:“李經理,麻煩再給我們說一下暴雨遊戲其他的方面吧。”
“好的,陳助理。”李長歌笑著說道:“暴雨遊戲除了現有的遊戲專案外,還有一個由G胖設計的,競技遊戲專案‘百人吃雞’。”
“這個專案目前還在設計階段,我就不浪費時間詳細介紹。”
“除此之外,我們還在研究一款大型的3D遊戲引擎,我們暫時將其命名為‘初源遊戲引擎’。”
聽到李長歌說到遊戲引擎,求伯君終於抬起了頭。
他記得當時自己在劉一首的請求下,介紹了個搞這個的老夥計過來來著。
這些日子,老夥計似乎挺沉迷在研發這遊戲引擎,平時在群裡吹水的時間都少。
“初源遊戲引擎,主要是參照UE4和UNITY的優缺點,進行重新設計的一款全新的遊戲引擎。”李長歌開口說道。
雖然引擎借鑑其他人的地方不少,但是他並不覺得丟臉。
抄了就是抄了,他也不說什麼模仿。
製造引擎,那就是抄襲,甚至軟體也是一樣要抄襲!
所有的軟體、硬體,哪個不都是從抄襲開始的?
就是要要不停的抄抄抄抄抄,才能把底蘊抄的愈發渾厚,根基愈發紮實,才漸漸的成為自己的東西。
不抄襲,全靠自己幻想,那就是無根之萍,是閉門造車!
你現在有能耐抄出一個WINDOWS系統出來,哪怕功能百分百雷同,一樣有一堆通病,你看看別人會說你牛逼,還是罵你?
就眼下的初源引擎而言,核心渲染系統、視覺特效系統等核心的模組,都是他們重新編碼架構的。
這裡面的內容,可不是簡單的到github裡將程式碼copy下來,包裝一下就首接套用。
畢竟,馬總給的工資,實在讓他們找不到摸魚偷懶的理由。
他們的良心不允許!
馬總給他們最好的待遇,他們必須要回報馬總!
用經典來說,那就是:投我以桃,報之以李。
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