“馬總給的兩千萬,肯定是知道微軟要搞我們!而給我們錢就是不要浪費時間去跟這種巨頭對抗!而是乖乖交了賠償金,然後研究屬於我們的遊戲引擎!”G胖驚呼。
李長歌十分同意的點頭,“定然是如此!跟劉總的揣測也八九不離十!馬總是個注重技術的人,連資料庫、作業系統都要自己研發,肯定不會是隻讓我們單純的做遊戲!”
“但是研發遊戲引擎……我們也不會啊!”G胖一臉的哭笑不得。
作為遊戲行業從業者,他清楚的知道商業引擎三巨頭,那都不是一般的公司能搞的。
Unity引擎?,全球市場佔有率49.5%,手遊領域絕對主導地位!是幾乎所有有夢想的獨立遊戲開發者的首選工具。
本土化版本“團結引擎”支援微信/抖音小遊戲平臺,月活躍開發者近3萬名。
Unreal Engine(虛幻引擎)?,3A級渲染標杆,支援Lumen動態光照和Nanite虛擬幾何體。幾乎所有大型遊戲,都使用的他。
2024年Steam遊戲銷量佔比31%,《黑神話:悟空》開發引擎就是用的這個。甚至在汽車領域應用廣泛,己為77款量產車提供3D座艙方案。
gine引擎,德國Crytek開發,全動態全域性光照技術領先,代表作《孤島危機》系列,唯一相容DX9-DX11的全能引擎。
至於國內的引擎,最出名的就屬?Cocos Creator,那只是佔據了2D小遊戲手遊市場。像之前出名的爆款《羊了個羊》,就是使用的這個。
“是呀,雖然我用了二十多年的遊戲引擎,但是……”李長歌也倍感壓力。
他作為遊戲主程,對遊戲引擎的研究也算是十分深入。
但是正因為越深入瞭解,他越明白這裡面的水有多深。遊戲引擎為什麼國內搞不出來?國內那些網際網路大廠,像鵝廠,豬廠,那都是有這個資本的。
但是他們為什麼不做?單純的是因為,收益比不上投入啊!
首接購買商用版的,那才幾個錢?有那幾個億,他們隨便弄個像頁遊的順火暖,撈錢,那不好麼?
反正國內玩家都喜歡赤石,先上端遊,忽悠說3端同步,什麼3A大作,收割個幾年,先是點卡賣時裝,後面上道具賣屬性,最後什麼都賣。
等正式服賣不動了,然後整經典服,黃金服,鑽石服務,輪迴服。最後再轉手遊收割一波,一百多個億就到手。
何必花那麼多錢去搞遊戲引擎呢!搶市場又搶不過人家,那不是妥妥的砸錢進去看水花麼。
G胖卻是坐在旁邊若有所思,許久才緩緩說道:“李哥,你說有沒有一種可能,馬總親自安排招聘,就是來招那些遊戲引擎的高手的?所以馬總才將你全部招實習生的方案駁回?”
李長歌一聽恍然大悟,“很有可能是這樣啊!”
他之所以想招實習生,主要還是因為便宜。現在的大學生這麼多,就是廉價的勞動力,能為公司省點錢,那他自然是要省點的。
“現在想來,是我格局小了。也許馬總根本不在意那三瓜兩棗的。”李長歌不由的對馬總暗自佩服。這種情況下,他哪裡還能不明白。
馬總就是一個為了科學技術,肯砸重金的年輕老闆!
而且,馬總非常有實力!
不像那些其他老闆,一點錢都要摳摳搜搜的花。馬總是真的捨得給員工花錢!
在這種情況下,如果自己,再不真正的做出點東西出來,他感覺都對不起馬總這個月給自己發的二十萬工資!(其中有14萬專案獎金)
“嗯,G胖,以後,我們的‘傳奇’就多由你費心了啊!我要把精力主要集中在引擎技術上!”李長歌語重心長的對G胖說道。
G胖沒有任何猶豫,自信的說道:“放心吧,李哥,現在沒有外行來搞騷操作,我肯定能將遊戲帶回正軌的!”
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