趙琪亮一愣,這麼快就上線手遊?
電腦端這塊的罵還沒處理乾淨呢?
公司的步子一定要邁的這麼快嗎?
“……手遊?”
“對,原班底不動,UI和互動儘量最佳化一下,玩法邏輯保持一致,資料玩法也都不變,重要的是,移植速度要快!”
“我想最遲兩個月內上架,你可以做到嗎?”
“陸總,如果用現成引擎、壓縮美術資源、不做大幅改動,只做系統最佳化移植……兩個月內搞出來,勉強夠!”
趙琪亮畢竟是專業的,略微思考,就迅速判斷出了時間上的可行性!
“那行!”陸明果斷拍板,
“這次手游上線前你一定要提前告訴我,到時候我好做好宣發的打榜工作!”
趙琪亮嘴角抽了抽,心中隱隱冒出不祥的預感:,
“……陸總,我們手遊這邊,要不要適當調整一下充值功能?畢竟,手遊使用者接受度不如端遊,要是充值入口太多、太明顯,很容易勸退玩家。”
陸明眉毛一挑,
“不行!”
“琪亮啊,你也知道,手遊充值更方便,那就要更醒目、更直接!你給我整大點!要的就是一進遊戲,就能聞到錢的味兒!”
“UI介面開啟,充值入口必須在C位!不止要大,還要閃!最好加點動效!使用者點進去之後,商品頁必須貼臉彈出,關閉按鈕要小,要隱蔽!”
“你是行業老人,這些行業共識,你應該不需要我再強調了呀!”
趙琪亮無語,
老闆啊,這些行業的陋習你是一個也不放過啊!
你就不能學點好的?
趙琪亮還在儘量說服自己接受,對面,陸明則繼續輸出,
“你還得引導使用者首充、月卡、季卡、禮包,限時搶購也得安排!還有那種點一次能連續彈三頁視窗的設計,有沒有?能不能移植過來?”
“陸總,這是不是這不太……符合使用者體驗……”
陸明站起身,背手在會議室來回走了幾步,沉聲道:
“使用者體驗再好,不掏錢,那就不是使用者,是遊客!我們做的是遊戲,不是慈善平臺!”
趙琪亮猶豫片刻,終究還是問了句,
“那……付費內容要不要設一個新手緩衝?比如前三天不彈限購,不展示大禮包?”
“不彈?”
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