“值得關注,潛力巨大,有進《時間苦旅》專案組的資質!”
接著,陸明又試了試其他的遊戲,
整體來說,用心的製作人還是挺多的,
甚至還有不少製作精美的大型遊戲,
很有可能對方原本就是打算上架蒸氣的,只是衝著這個獨立大賽,才選擇了深藍!
另外,《時間苦旅》並不參與本次大賽,畢竟這是鯨躍自家弄的比賽,
不可能即當裁判,又當選手。
就在陸明沉浸在試玩的過程中,深藍平臺的活躍度也達到了新的高度。
各個玩家們蜂擁而至,爭相試玩!
論壇裡,大家都在討論和安利各種各樣的遊戲:
“臥槽!這個《魔王與勇者的最後決戰》居然做了動態敘事!每次對話選擇都會影響最終結局,太牛了吧!”
“《機械崛起:臨時行動》免費提供了前兩個小時的內容,這製作水準,感覺都快趕上3A大作了!”
“《天空倖存者》好上頭啊!打擊感和成長體系超強,簡直停不下來!”
“大家快去試試《星雲航道》,太有意思了!開放宇宙探索+即時戰鬥,這種型別的獨立遊戲真的少見!”
隨著玩家們紛紛體驗遊戲,各種討論帖子在論壇、直播間、社交媒體上炸開了鍋。
一些製作精良的遊戲立刻脫穎而出,
收穫了大量的關注和投票,而有的作品則在短短幾周內,被玩家罵上了天。
“垃圾遊戲,操作延遲這麼嚴重,是逼我解除安裝嗎?”
“這個換皮遊戲怎麼還有臉參賽?”
“建模跟五年前的頁遊一個水平,騙誰投票呢?”
市場的殘酷性,毫不留情地展現在所有開發者面前。
……
而在另一邊,
暗箱工作室的幾名成員正緊張地盯著電腦螢幕,臉色越來越難看。
他們的遊戲《失控伴奏:桔梗序曲》在所有參賽的336款遊戲中,
排名第266名!
“怎麼會這樣?!我們這排這麼後面?”
孫千里捂著臉,難以置信地看著他們的遊戲資料:
681:量載下玩試
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5/57.2:分評
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