“當時就是太激進了……”
週一舟翻著以前的設定,忍不住苦笑。
“很多要體現出來的東西都沒表達清楚!”
“不過現在,或許可以做得更好一點。”
末世廢土的設定涉及到的場景太沒有體驗感,
能不能加入玩家熟悉的歷史事件?
讓使用者更有感覺呢?
想到這裡,週一舟立即重新開啟一個空白文件,開始敲下幾個字,
遊戲新名:《子彈時間》(名字待定)
關鍵詞定位:魂系射擊、戰爭紀實、心理敘事。
接著,週一舟的腦海中迅速勾勒出一段新故事大綱,
1917年,第一次世界大戰焦灼進行。
玩家飾演的是一名在凡爾登戰役中的無名士兵。
週一舟他越寫越興奮,眼睛都在發光。
“就做這種的!”
“讓他們知道什麼叫做真正的反商業敘事!”
“現在有資金,有團隊,有平臺,我這次一定能做出來!”
“至於換個名字,應該改成什麼呢?”
週一舟盯著螢幕上的《子彈時間》幾個字,陷入沉思。
這個名字雖然承載了他曾經所有的理想和執念,
但總感覺,和現在的遊戲主題不太匹配了。
而且,罵名在外,實在也不好再宣傳
“不夠沉重……”
“不夠壓抑……”
“不夠讓人一看就知道,這遊戲肯定不好玩。”
他下意識摸出手機,撥通了陸明的電話。
“喂,陸總,之前我們討論過的,我們新專案的名字,您覺得應該叫什麼比較好呢?”
陸明那邊沉默了一下,隨即懶洋洋地回道:
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