“他們肯定不會,他們會覺得這遊戲太折磨人,直接換遊戲跑路。”
週一舟嚥了咽口水,他確實想到過這個問題,
魂系遊戲難是難,但大多數時候是讓玩家在磨鍊技巧中變強,而不是讓他們陷入無盡的被虐迴圈。
但陸總的意思……好像完全不在乎玩家會不會被虐到崩潰?
這就是陸總手下的魂系遊戲嗎?
沉思了一會兒,週一舟的眉頭慢慢舒展開了。
是啊,陸總說得沒錯。
魂系遊戲的核心,不是單純的難度,而是讓玩家在不斷試錯中找到活路,真正沉浸在那個世界裡。
如果只是簡單地限制回溯次數,讓玩家在用完機會後只能重開,
那這遊戲的精髓就變成了“背板”和“試錯”,反而丟失了最初設定的沉浸感。
甚至可能讓不少玩家因此而流失!
這確實是個大失誤!
週一舟臉色微微變了變,額頭上滲出了一點汗珠。
“陸總,你說的有道理!”
“這個問題,我馬上回去改!”
陸明瞥了他一眼,嘴角微微上揚,
這遊戲,還是太仁慈了!
必須更硬核!更沉浸!更讓人心態爆炸!
“你們的設計方向是對的,但要做得更狠。”
“同時,你們一定要注意整個開發的時間週期,人手不夠的話,我再讓琪亮他們也配合你!”
週一舟用力點頭,腦海裡已經開始飛速構思新機制的可能性。
陸明滿意點點頭伸了個懶腰,
“好了,我的試玩就到這裡,你們回去後好好改。”
週一舟激動得滿臉通紅,拼命點頭:
“明白!陸總放心,這次我們一定改到位!”
週一舟再也坐不住了,握緊拳頭,鬥志昂揚地衝出了辦公室,
等週一舟離去後,陸明靠在椅背上,輕輕嘆了口氣。
很好,非常好,希望你改完後,玩家的罵聲能比《氪命修仙》前期更響亮!
……
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