“每一次連擊,都是一小節和絃。”
“不是我們沒有音樂,而是你還沒打出來!”
說到這兒,週一舟已經脫離了低迷的狀態,手裡記號筆飛舞,看著白板上寫滿的設計草圖。
三人越聽越激動,眼睛越來越亮。
週一舟則突然停下,
“其實,我能說的就是這些了!”
“至於這個遊戲要怎麼做,還是得靠你們三人!”
“就像當初陸總讓我修改《子彈時間》一樣,他也是隻啟發了我一部分!”
“我經過自己的思考,才有了《時間苦旅》,而,你們,也是一樣的!”
說完,週一舟把幾人帶到了一處專門給三人準備的獨立辦公室,
然後就去忙自己的事情了。
週一舟走後,
三人沉默了幾秒,會議室裡只剩下空調微微的低鳴聲。
隨後,孫千里猛地“啪”地一聲站了起來。
“我知道了!!!”
王昊嚇了一跳,手裡鉛筆差點斷了。
“你又發什麼瘋?”
孫千里兩眼放光,像發現了宇宙真理一樣,
“周老師剛剛說了,要注重玩家的參與感!”
“剛才說的視覺反饋、操作節奏,其實就是我們要的核心。”
孫千里開始手舞足蹈,
“比如,玩家可以口述一句話:火焰斬!”
“然後我們系統判斷這是一個攻擊指令,反饋一段火屬性的斬擊畫面。”
“這個時候,如果他配上節奏,比如,火焰……斬……!’”
“那攻擊動畫就會隨他語調節奏分成三段,一頓頓地爆出來!!”
“每個節拍,都能被系統識別,並生成獨一無二的戰鬥旋律!”
王昊頓時愣住了。
“我靠……那是不是,他喊得越中二,打出來越帥?”
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