【4分,評論280字,請查收!】
【我寫了三段,400字,應該算優質反饋了吧?】
【我打了五星!先別管體驗,我覺得這遊戲太有調性了!】
周可文隨便點開一張圖,是評論區的頁面截圖,內容是:
“我歷史系的,這遊戲還原度讓我雞皮疙瘩都起來了。無論是凡爾登的戰壕細節、士兵裝備,甚至連開戰時廣播裡的口音、物資的標註樣式……都和我在之前在資料片裡看到的一模一樣。”
另一張:
“我淺淺猜測一下這款遊戲的製作背景,這遊戲絕對找專業的人設計過歷史背景,太真實了。我打仗全程都沒開槍,光跟著搬彈藥都能感受到壓迫感。”
還有:
“氛圍沉重、代入感爆表,推薦!另外,為啥我的戰友看到我都離得遠遠的?我不就是死了十幾次嗎?我怎麼感覺我是不是站錯隊了?”
“不推薦!三分!難度太高!比我之前玩過的魂系遊戲都難!而且,敵人超級雞賊,越玩越難玩!”
周可文看到這,一個個登記記錄好,
“……這些人,也玩得挺認真啊。”
周可文拉了個表,開始統計,畢竟待會都是要發工資的,
好在群裡的都是老人了,備註後頭都標著專業,找起人來也方便,
【李致遠(歷史系·研二)】
【陳銳(哲學系·大二)】
【林江南(漢語言系·大一)】
“沒辦法,咱風華大學中文系是王牌,兼職的人數也是最多的。”
周可文小聲嘀咕,
“難怪評價都寫得一股論文味兒。”
周可文翻著截圖,看見一個熟悉的頭像連續發了好幾張圖,
她貼出的是遊戲中的戰壕一角截圖,
角落裡一名士兵背靠沙包抽著煙,
遠處是昏黃的野戰探照燈和雨中綿延不絕的鐵絲網。
她配文是:
“我們一直覺得戰爭遊戲要讓人爽快,但這款遊戲讓我第一次理解士兵的懦弱是生理的本能。在戰壕裡不敢探頭,不是因為你膽小,是因為你知道子彈不長眼,風雨是實的,死亡就在你眼前。”
周可文怔了一下,這人寫的不錯,
這是優質評價啊!
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