“鞭炮啊,你那個《洪荒不設防》嘛……也挺有意思。”
陸明輕笑了一下,語氣一轉:
“打得爽、技能炫、數值誇張,節奏快、打擊感強,角色設定也有意思。”
“但你這遊戲……少了點靈魂。”
潘噼啪一愣。
“格鬥遊戲,不是說特效拉滿就能讓人爽起來。”
“你得有一個核心目標。”
陸明盯著他,一字一句:
“你缺勝利的情緒反饋。”
“格鬥遊戲是最講贏的。”
“你贏了,不是默默繼續下一局,是要跳起來原地嘲諷對面,是要把對面當人來羞辱的!”
“你看看現在那些對戰類遊戲,輸了要被安排語音,贏了要跳舞要發表情,要站你屍體上畫圈圈。”
“那是因為,格鬥遊戲的爽,不只是技能炫不炫,是我贏了你之後,能不能拉滿自己的優越感!”
“你要搞‘洪荒不設防’,那你得狂!得陰陽!得有性格!”
“簡單的說就是兩個字,嘲諷!”
“你弄了那麼多人物,在勝利後,是不是應該根據不同的人物性質,安排對應的嘲諷動作或者文案呢?”
“比如說,東皇太一打完會笑眯眯地擦手,淺淺是說上一句:‘手段用盡,不過如此。’”
“你得把這些人物當成‘帶情緒的武器’,帶態度的暴徒!讓玩家選一個,就像選了一個能說會道、能打能笑的瘋子!”
“這才叫格鬥。”
“格鬥不僅是打,還是贏之後有排面。”
“所以你嘲諷機制在哪?”
“你互動語音在哪?”
“你勝利後的‘人物小劇場’呢?”
“你得把贏做成一種爽感延伸,而不是打完就重來。”
“至於這些文案,你同樣可以問問你的周老師!”
“他在這塊是強項!”
潘噼啪聽得滿頭大汗,瘋狂點頭,連連拿筆記:
“有道理,陸總,您說得太對了!我之前全想的是技能,壓根沒想到嘲諷這塊!”
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