“你的意思就是玩家需要不斷求道,然後飛昇,獲得遊戲的勝利嗎?”
陸明搖搖頭,洪荒世界你擱這縮毒圈?
那合理嗎?
“天崩地裂了你跟我說安全區重新整理?”
“要縮也得是天道塌陷才對吧……”
“什麼風雷無用、五行亂流、山脈斷折、海洋逆卷。”
週一舟聽到這,嘴巴已經合不上了。
如果是這些是困境,那確實比什麼毒圈狠,
但是陸明依舊搖頭,如果弄這些玩意,
那遊戲激烈緊張的氛圍不就起來了嘛?
那可不妥!
現在陸明最主要的問題就是,給這個遊戲,製造出問題!
然後,再讓這些問題成為這款遊戲製造差評最核心的點!
“老周,其實我並不打算這麼弄,誰說這種型別的遊戲一定要有毒圈了?”
陸明說著,手指輕輕點了點桌面,慢慢坐回椅子,語氣緩了下來。
現在是背景有了,玩法確實需要研究一下,
而且,玩法肯定也不能讓玩家玩的太舒服,
不然他的罵聲怎麼來?
差評的核心地位從哪體現?
想到這裡,陸明有了主意,
“老周,你想啊,洪荒世界本來就是碎的。”
“天道都崩了,再過安穩的日子不現實!”
“其實,我之前不是說了嗎,洪荒無道,三千大道崩毀過半!”
“所以,全部玩家進入上古戰場後,都可以選擇自行探索,但他們收集到的各種道,都是殘破的!”
“比如,我給你舉幾個例子哈,”
“比如業火大道的殘破版,小火焚道,修煉後每次發動攻擊時可以灼燒敵人,但同時也會灼燒自身氣機,久戰必亡。”
“或者是血靈大道殘破後的版本,修煉後能提升攻擊力,但會持續失血,每三十秒扣當前生命值1%。”
“還有什麼煉體大道的殘篇不動金身,玩家修煉後可以提升肉身硬度,但結果是玩家無法蹲下趴下、還會跳躍變慢、飛行受限……”
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