《登錄開始計費?玩家罵完含淚充值【完結】》第143頁 不(2)

作者:四斤排骨·11個月前

每一個決策,都會影響NPC的“人情溫度”與“情緒狀態”。

說得好?加深情誼,獲得修煉機緣。

說錯了?對方可能一句話,把你從洪荒南海轟到冥界投胎。

玩法三:地盤經營+門派擴張

當你混熟了一定程度的人脈後,就可以獲得一塊“地界”,

你可以開始設壇、立廟、招人、建派、煉器、售經……

但經營也不是隨便就能搞:

上頭的門派看你順眼,可能來投資。

隔壁妖王覺得你太紅,可能來挑事。

人族小孩說你道場門口妖氣太重,你還得派人去接待、送果子、賠不是……

如果關係處的好,你甚至可能接到“楊戩來串門”的提示。

一旦招呼不好,後果你自己想,哮天犬可是沒拴繩的。

各種方方面面,各種人情往來,

這就是這個遊戲最核心的玩法!

你幫女媧找補天石,女媧欠你一次情。

你當年在祖龍那裡蹭過一碗湯,祖龍死後,龍族子孫都對你有感情。

你送給鯤鵬一封誇他“飛天有望”的信,他記你一輩子。

所有人情,都會記錄在每個人“因果賬本”中,成為後續交際的核心資源!

“洪荒是個江湖,誰欠誰,從來不是一件小事。”

想到這裡,梁聰眼睛一亮,趕緊新建了一個文字,鄭重敲下了遊戲名:

《洪荒:誰欠誰了》

他越看越興奮,一邊默默地想:

“這才是真正符合我們策劃培訓班理念的遊戲!”

“我們不是要做爽點遊戲,也不是要卷敘事、做沉浸。”

“我們是要做出真實、複雜、好笑又好玩的機制遊戲!”

這個遊戲雖然看起來,涉及到的東西比較多,

但是,其實並不複雜!

最重要的,就是把情緒樹這個東西的數值給弄明白!

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