“我隨便說一下,比如說,刑天,身披混元玄甲,肩上背的是火山盔甲,每出拳一次,金火流轉,碎石崩飛,整個人像火山口炸裂。”
“再比如九嬰,我們可以設計一個雨火雙相皮膚。”
“一半身影由海潮組成,一半由火焰燃燒,八隻頭分別操控四季,最後一個頭是純黑雷雲。”
“特效不是給自己看的,是給對面看的。”
“這就叫視覺不對等。”
“你知不知道現在年輕人消費最大動力是什麼?”
老周:“……什麼?”
陸明嘴角一勾,
“我比你牛X。”
“所以,這遊戲整個設計思路就一個宗旨,要讓玩家發自內心覺得:這個皮膚值!”
“這就夠了。”
第169章 洪荒三件套!
這就夠了!
老周聽得直點頭,
如果按照陸總這個思路去弄的話,皮膚確實可以買一買!
“陸總,那《誰欠誰了》也弄皮膚嗎?”
“這個遊戲人設細膩,氛圍感強,我覺得不適合太商業化處理。”
陸明也是這個意思。
“你說的沒錯!《誰欠誰了》那種洪荒人情社交遊戲,肯定是不適合氪金的,一氪金,味道就變了……”
“因為按照這個遊戲的理念,真正的洪荒人情,不是花錢買到的,是你一點點磕來的!”
“《誰欠誰了》不是人情遊戲嘛?那咱們就來點符合人設的,設定一下人情翻車修復機制。”
“你打遊戲的時候關係搞砸了、說錯話、禮送重了或者輕了、對方不高興……怎麼辦?”
“就跟現實一樣,賠不是啊!”
“可現實裡你賠不是得送禮物、請吃飯、花錢嘛,我們遊戲裡怎麼辦?”
陸明眼神一亮,語氣加快:
“我們遊戲裡也來一個賠不是的選項——看廣告。”
“當然,看廣告這隻能緩解某個角色某一條關係線裡的臨界負面,讓你重啟一次打交道的機會!”
“而且,這廣告還不能太多,不然就影響遊戲平衡了!這樣會導致這遊戲沒什麼可玩性!”
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