唐策早就想好了,
“我們這款遊戲,雖然是單人局,但玩法核心策略對抗。”
“我們可以設計一個‘育兒排行榜’,讓每一位玩家上傳自己的帶娃表現得分。”
“比如說,”
“帶娃存活滿七天,獎勵基礎分100!”
“每保留一項原始物品不被破壞,加分!”
“寶寶整局未觸發‘鬼哭狼嚎’事件,加分!”
“寶寶健康值與情緒值平均值越高,結算分越高!”
“每完成一次危機成功處理,觸發‘優秀帶娃員’標籤!”
“甚至還能設個挑戰難度模式,比如斷水斷電、網路中斷、雙胞胎模式、流感模式……這些都是遊戲內事件。”
“……”
黃遲腦門都出了汗。
他已經想象到遊戲上線的那天,全網玩家在深藍平臺刷出的那些評論:
“不是我玩不明白,是這孩子不講理!”
“我現在看到尿不溼三個字都PTSD。”
“你們是真的帶過娃才做出這種東西的嗎?”
“看我怎麼在一天內把娃送進ICU……”
“玩完這遊戲,我立刻給我媽轉了個紅包,媽我錯了。”
黃遲用力把可樂瓶塞回桌上,撥出一口氣。
“哥。”
“我好像真被你說服了……”
“我總覺得這遊戲開始像鬧著玩,越看越覺得它是真的有點東西。”
“再配合不同房型,不同事件,甚至不同娃的性格模型,一定能玩出差異。”
“而且,按照我們差評培訓班中的理念,這個遊戲好像完全對胃口!”
“這次的遊戲絕對能充分調動使用者的情緒!”
兩人對視一眼,忍不住同時笑出聲。
“那就幹吧。”
唐策話音落下,兩人像是達成了某種無聲的共識,立刻行動了起來。
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