發帖人顯然是個學究型玩家,
直接站出來發了個長帖,洋洋灑灑列出【裝備老兵】存在的八大好處!
其中,排名第一的理由居然是:
“大大提升了策略維度,打主線更有方向感,不再是無腦堆兵。”
“以前主線任務只能靠傳統兵種互補,現在練幾個老兵出來,裝備一上,直接變成功能兵種,像什麼‘高機動蒸汽車’、‘血牛型刺客’都能整出來。”
而在第十幾章的關卡中,有一位老哥發帖說:
“如果沒有裝備兵,這一章最後的破口戰我根本過不去!”
“後面那波鯨淵異種突然衝鋒,帶著爆炸感染機制,一口氣炸掉我四個據點,真頂不住。”
“我是把十幾個本來是刺客的兵種,培養成老兵,統一塞了個‘厚重甲板’直接突擊到後排,頂著攻擊堅持了好久才把敵方遠端兵清理完!!”
“PVE任務本身難度就高,再加上資源緊張,指揮官走位又有限,如果不能讓士兵靈活佩戴裝備,那這關根本不是人打的。”
陸明看著這些評論,直接在心裡低吼了一聲。
“好傢伙!你這是一點分析瓶頸都沒有的啊!””
他翻了翻其中一篇長文,開頭是這麼寫的:
“我一直認為,真正優秀的RTS遊戲,應該具備一定的育成維度。”
“《大明敕令》在保持即時戰略核心玩法的同時,又在中悄悄加入了‘士兵成長+裝備拓展’的模糊機制。”
“從設計層面,這完全可以理解為一種‘非公開實驗性內容’,給予了玩家自主挖掘的空間。”
“如果北冥團隊有意保留這一機制,我相信整個戰役玩法的深度會再上一層樓!”
什麼叫“模糊機制”??
什麼叫“實驗性內容”??
你擱這兒給我刷金身呢?
更離譜的是,這篇長文底下還引來了許多人的贊同,
“小兵帶裝備的可玩性太多了,建議普及!”
“PVE和PVP不用徹底區分開就好了,能玩的更多!”
“對!我也卡劇情了,老兵裝備是真的救命!”
點贊過萬的評論甚至直接整了首打油詩:
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三關五將命如泥。
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