風中牧馬人先深吸一口氣,然後笑著說:
“首先……感謝我的對手……”
“我喜歡《大明敕令》,不僅是因為它是RTS!”
“更因為它的機制很純粹,也很瘋狂。”
“比如靈虛的光環聖域,它的每個機制,都值得你反覆研究。”
“每個陣營都有自己的靈魂,沒有那種為了平衡削成四不像的設定。”
“這種探索的樂趣,是我打這麼久比賽,從來沒遇到過的。”
他停頓了一下,眼睛微微發亮:
“更重要的是,這遊戲總會給你驚喜,可能是你沒發現的細節,也可能是別人創造的騷操作。每一種打法都能讓人眼前一亮。”
“我打了這麼多年RTS,很少有遊戲能讓我在比賽裡有這種感覺!”
主持人問:“那你覺得這次比賽最大的收穫是什麼?”
牧馬人毫不猶豫:
“熱血,還有共鳴。我看到場下那些表情,聽到他們的喊聲,你就知道,這遊戲……它已經成了大家的東西。”
頒獎結束後,現場的熱度並沒有消散,反而更像被倒了一桶油。
觀眾在場館外、在地鐵口、在美食廣場,全在聊剛才的比賽。
“都說比賽沒有贏家,但這一次我感覺每個陣營都贏了!”
“靈虛的光環聖域,真是無解啊,那速度、回血,簡直開掛。”
“開掛個屁,位置不對就廢了,這東西對位置有很大的限制的!”
“血肉的孢子繁殖也很噁心啊,差點就翻了。”
“所以我說這遊戲的平衡性挺好啊,四個陣營都有機會。”
“看比賽學機制,下次排位我就試試艦船衝鋒。”
“你說說這麼多機制,北冥到底是怎麼想出來的!”
“那你要不要和我解釋解釋,這遊戲怎麼每個陣營都有機制!還怎麼平衡?”
“解釋?你讓我怎麼解釋,我一初中文憑,能看懂比賽就不錯了,你還要聽啥大道理啊!”
“這還用問,肯定是牢陸想的唄!”
論壇上,分析貼、慢放回放、機制講解影片開始批量出現:
【七曜靈廟疊加條件與最佳部署角度】
【游離孢子觸發條件全解析】
】理管量能與擇選度角的鋒衝船艦淵鯨【
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