陸明目光灼灼,腦海中浮現出一個全新的概念。
玩家不能天天推演,那就給他們一個盼頭。
“要不……每週來一場全服大賽?”
陸明靈光乍現,思路一下子清晰了。
每個周天都來一次比賽,
就叫:周天大比!
就像修仙界裡,宗門之間、天驕之間的鬥法,每週一次,全服同時開啟。
玩家必須拿出自己推演出來的角色,隨機匹配。
“贏了,不止有獎勵,還能隨機搶走對方的一個詞條!”
“輸了,角色其中的一個詞條隨機掉落!”
“詞條沒了,等於白等一週,白白受罪!”
對!就是要殘酷!
這才叫修仙世界的殘酷啊!贏了才能吃肉!
修仙嘛,哪有穩穩當當的成長?
要麼一飛沖天,要麼身死道消!
這簡直比抽卡抽不到還要痛苦!
因為抽不到,只是“沒有得到”,
而輸掉詞條,是“失去了本該擁有的”,這是完全不同的兩種情緒!
這其中的情緒落差,足夠讓一個佛系玩家瞬間化身“狂怒戰士”,
在評論區敲下一萬字的髒話小論文!
這種大比的設定,正好能讓玩家形成“賭徒心理”。
輸了心態崩,但下週還有機會。
贏了喜出望外,反而更加沉迷。
而且,推演次數還要增加個緩衝機制。
比如,推演次數可以疊加,但上限五次。
比如,你兩週沒上線,等到第三週,你就能直接來個“三連推演”,
但是,沒有人會傻到“攢著不推演”。
畢竟,你不推,就沒詞條,沒角色,等周天大比開賽只能當送菜。
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