老周繼續說道,
“陸總。我一直覺得,加上團隊配合的槍戰遊戲,才是最能玩出花來的。”
“單人槍戰,再牛逼也只是個人秀。”
“可要是合作,裡面的故事、矛盾、操作、配合,就全都有了!”
“我之前看過樑聰他們製作的《邊界搭子》,我感覺,合作型別的槍戰遊戲,大有搞頭!”
陸明聽完,眼睛也亮了幾分。
不是單機、不是魂系、老周沒有走之前的老路,
這一點,值得肯定!
而且,槍戰類本就是玩家的熱門選擇,
再疊加“團隊合作”這一層邏輯,衝突與情緒值幾乎是自帶的。
“可以!你這個方向我同意。”
老周說著,手指在桌面比劃,
“我的想法是,四人小隊,資源有限,地圖巨大,玩家奔赴各個戰場,但必須團隊配合才有活路的那種。”
陸明嘴角微微上揚:
“四人一隊?”
“嗯。”老周點點頭,
“我一直覺得,合作模式是未來趨勢。玩家需要彼此依賴,體驗才會更沉浸。”
陸明頓時來了精神,
之前的《邊界搭子》,兩個人合作都能吵上天,
這一次,居然直接翻倍成為了四個人!
老師不愧是老師,就是得學會翻倍!
果然,老周來了,靈感就有了!
老周那邊,還在猶豫,
“但是,陸總,我這個框架我還沒想好。”
“我設想的是團隊合作,但是團隊之間應該怎麼合作我還沒方案。”
“我以前的想法是大家得互相掩護、分工明確,每個人角色定位不同。”
“有的衝鋒陷陣,有的狙擊遠端,有的支援補給,有的做戰術指揮。”
“但是如果是這樣的話,玩家能體驗到的東西又太少,對玩家的要求也很高!”
”!大太度難戲遊,心擔我“
。默沉的暫短陣一了陷裡室公辦
:口開緩緩才,久很了考思,面桌著敲輕輕指手,上背椅在靠明陸
”。了業專太實確,話的工分格嚴須必、同不都位定角人個每是要。周老,錯沒的說你“
”。工分制強是不但,浸沉是的圖戲遊玩家玩。戰業職打了就這“
”。了思意沒就,了實真太。實真於等能不但,實真擬模是戲遊們我“
”。了戲遊刪就盤兩玩那,彈子遞能只局整,位援支到局開家玩果如,裡戲遊在可,補、彈補人給直一得就兵援支勤後,上場戰的實真,說如比“
。頭點的同贊周老
!法辦決解的好有沒直一,過不只,道知也他,題問個這
”,呢以所“
,來起了亮慢慢神眼的明陸
”。路思個換脆乾們我,想在我“
!息不線前,冷未火爐 章783第
”?換麼怎“
”。法玩者或業職定固個一設只但,隊小人四是還“
,下了敲輕輕上面桌在指手一出,著說明陸
”。務任鍵關責負,力能特獨有他,角定指是人個一有只裡伍隊,如比“
”?呢人個三他其“
。上跟刻立周老
”!啊士戰是就“
”。樣一不都驗的家大,局一每但。責職定固有人沒,友隊是就人些這“
:睛眼眨了眨周老
”?一保三了變是不是這那“
,子桌下了拍刻立明陸
”。樣一不都法打、能技、態心,的機隨是又本們他但,合配人個三他其,心核對絕是人個一,隊小人個四!說麼這以可“
。揚上微微角明陸
。心核人一,隊小人四
。角主是不又但,心核的隊整是,人個這
!要重的常非的變就,心核個這定設麼怎,是但
:著聽真認,眉著皺周老
”?責職定固沒們他,說是就……士戰由自“
”!對“
,傾前微微,亮一神眼明陸








