而捉妖的話就不一樣了,非常具有本土氣息,
這個遊戲將更具文化落差感!
但是又要要反向,要出奇。
要把魂的精髓換一種方式表現出來。
“魂系”,就是要讓玩家意識到,你一無所有。
陸明輕輕眯起眼睛,心裡有了一個更發散的想法,
如果說,
這是一個全是BOSS的世界呢?
不是普通怪物,不是雜兵,不是弱小的經驗包。
整個遊戲世界,玩家遇到的,
全是BOSS!
全是大妖!
第389章 專業不對口人才!
這個想法,在一瞬間讓陸明整個人都有些發麻。
魂系的核心是什麼?是挫敗感。
是絕望中的掙扎。
而絕望從哪來?
從強度差距裡來。
在一般的RPG裡,玩家會經歷“打雜兵、攢資源、成長、再打大怪”的流程。
這是節奏,是玩家成長曲線。
但是,如果……把所有“雜兵”“小兵”刪掉呢?
只剩下BOSS?
全程BOSS戰,全程壓迫感,全程血條拉滿的緊張氛圍。
遊戲一開始,迎面撞上的,就是那種能一口吞掉一座村子的龐然大物。
這……才是極致的魂味!
陸明嘴角不由自主地上揚。
他的心裡,也慢慢浮現了一個簡單的背景設定:
在一個妖物橫行的大世界裡,人類的最後防線叫“鎮妖司”。
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