籠統的概括下來就是,看守、記錄、理解,並在必要的時刻,挺身而出。
大妖不只他要征伐的,還是他必須去理解、並與之共存的…山的一部分。
這樣的話,
就和《巡山》的名字也對上了!
鎮妖錄就是鎮妖司中的核心,玩家巡山補全鎮妖錄,就是在補全鎮妖司的傳承!
想到這裡,
姚聞清腦子嗡的一聲,
這就是遊戲的核心主線!
魂系的硬核戰鬥……配上學術型成長!
此刻,姚聞清彷彿也明白了陸總找他製作遊戲的意義。
陸總為什麼只給了他一個開始的方向?
“陸總看中的,一定不是我的經驗,而是我這個人,有沒有可能找到不一樣的東西。”
“市面上的‘魂系’,已經很多了。”
“這次,我要做的,不是魂系+動作。”
“是——魂系+學術推演+認知成長+鎮妖玩法。”
“陸總要我做這個,不是沒有道理的。”
姚聞清感覺自己找到了遊戲落地的最佳路徑,
他開始完善他的文件:
鎮妖司戰鬥日誌系統
妖物材料研究機制
觀測值設定
真名系統
初代捉妖裝備鏈條
陣法佈置+天時地利互動系統
捕捉培育孵化玩法
……
姚聞清深吸了一口氣。
這遊戲,就該是這麼做的。
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