陸明又皺皺眉。
“不對,星舟那是投影實現的,你們這……也不對啊……”
“不是投影?”
“這是為了解決躺著不方便耍手機的問題嗎?”
陸明說完,
姚聞清抬起頭,眼神里帶著點興奮,
“陸總,這確實不是給‘星舟’用的。”
“也不是什麼升級款!”
“是我在梳理《巡山》的時候,突然想通的一個設計問題。”
“陸總,你知道我為什麼要在《巡山》裡做那麼多的‘生態系統’嗎?”
“……你不是閒得沒事麼?”
陸明下意識吐槽。
“不是。”
姚聞清搖頭,語氣格外認真。
“陸總,我在梳理《巡山》的製作流程時,發現了一點些傳統的輸入輸出方式,已經限制了玩家的探索深度。”
“什麼意思?”
“就是螢幕+鍵鼠+手柄,這種互動方式,永遠只能讓玩家站在外面,觀察一個世界。
但當他們想要真正去觸控這個世界時,就會受限。你看,那些玩家能喂香菇、能孵化、能做各種嘗試,可終究,他們隔著一層。”
“包括在《共此明月》的沉浸式投影中,雖然已經很真實了,但是依舊不能達到100%!”
“換句話說,玩家始終還是局外人!”
“但做《巡山》的時候,我明白了。”
“因為我們始終在用‘螢幕邏輯’做沉浸遊戲。”
“哪怕我們有投影、有互動、有空間感,玩家仍舊是‘旁觀者’,他們戴著裝置,站在體驗場地中央,被動地等待內容展開。”
“他們沒有一種‘我就是角色’的切身感。”
“而且還缺少反饋。”
程青在旁邊補充,小姑娘一臉興奮,
“我們這幾天一直在驗證,就是反饋鏈條不完整。”
陸明愣愣地看著他們倆,你一句我一句,好像演講似的。
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