而且還能僱傭非常多的道友,協助殺妖。
戰鬥起來,轟轟烈烈,畫面壯觀!
二是互動流,
慢慢研究大妖習性,逐步解鎖圖鑑,
靠“友好度”換取特殊詞條或能力。
畫面非常和諧!
三是生態流,
玩家不與大妖正面對抗,而是利用大妖之間的剋制關係。
比如,有玩家故意把【織夢娘】引到【磷火狐】的巢穴,
結果兩個大妖打得昏天暗地,自己在旁邊偷偷撿漏。
四是契約流,
巡山人可以直接“契約”某些大妖,讓其成為隨從,坐騎,
但是這一點,需要非常多的要求。
畢竟不同的大妖,有不同的習性。
做到這一點的人,非常少。
但無論是哪種方法,都讓《巡山》這個遊戲的自由度越來越高,
鯨躍的這款“鎮妖”遊戲,也在無數玩家的探索與失敗中,
逐漸成長為一個真正現象級的話題。
大妖越來越多,
玩法越來越雜,
自由度也越來越高。
《巡山》不只一場勝利競速。
每個人,
都在山與妖的世界裡,尋找屬於自己的答案。
而這,也是姚聞清留給玩家最大的伏筆。
第410章 不負眾望啊陸總!
鯨躍辦公室。
陸明坐在電腦前,
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