《登錄開始計費?玩家罵完含淚充值【完結】》第379頁 緊張(1)

作者:四斤排骨·11個月前

緊張、興奮、被坑、再笑、再開一局。

陸明拉了拉外套,嘴角掛著一點苦笑,拉開門,鷺島的風從門縫裡灌進來,

人頓時清醒了許多,

他認真想了想,又感覺好像可以理解。

這當然不是他對負面的要求不高,

他是經過認真的調查分析的。

首先,這次問題不在於“難度”或“機制”,

而在於這個遊戲,是在春節這個節點上線的,

春節家庭團聚本來就是社交濃度最高的時段,

這遊戲偏偏又是“強協作+高溝通+多機制的模式”,這就意外成了許久不見的朋友之間的遊戲黏合劑。

別管多久沒見,開幾把遊戲,

一開黑,關係就瞬間就變成了當初的前座後座。

沒有完美操作,只有操作彼此。

另外,這遊戲的模式太多。

焦土·撤離是團隊推演極限資源分配,

蜂巢·防禦是塔防拼陣線管理。

還有對抗模式,全員陷入勾心鬥角的PVP泥潭。

甚至,這裡面還有一些春節限定的皮膚、特效、BOSS……

這就讓玩家的體驗重心非常的分散,

而且,

這遊戲,還有有一個非常奇怪的現象。

沒有純粹的觀眾。

每個人都在忙!

忙著撿材料,忙著搶位置,忙著打裝備,

忙著和隊友爭吵協調,還要觀察敵情,

整個遊戲的節奏非常緊湊!

假設一局三十分鐘,那二十八分鐘基本上全在生死邊緣狂奔!

結果打完呢?

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