《太好了是美術生,柯學界有救了》第857章 AI無法攻克的遊戲(2)

作者:七折木魚·11個月前

“之前那個說牛奶味道奇怪的大叔客戶提過他的女兒不在了的事,也可能是遭受了這類罪犯——說起來那個牛奶不會被加了什麼噁心的東西吧……”

“但最重要的是……這個遊戲根本不是我想玩的那類虛擬遊戲啊!”服部平次不滿道:“這種自由度根本不配稱為虛擬遊戲!”

【這個遊戲的主要目的就是驚嚇玩家、用來權衡{刺激}過度與否的數值,】{sei}回答道:【您想要的自由度可以在預發售的3款虛擬沉浸遊戲之一中體驗,但基於您在遊玩過程中表現的優秀邏輯思維能力,我更推薦另一款遊戲……】

【《星際爭霸2》。】

服部平次虛起眼:“所以為什麼是2?1在哪裡?”

……

組織基地。

“1就是我最開始用來訓練AI邏輯能力的遊戲,”金髮少年微笑道:“而現在的2……您懂的。”

烏丸蓮耶:看來這就是用來測定玩家精神強度的遊戲了……不過只憑一個遊戲、真的能取代精密儀器來測定指數嗎?

——琴酒在這裡他不方便問測定細節——為了防止這次{全人類篩選}的計劃洩密,BOSS一開始就決定知情人只能有自己和黑比諾、AI們。

“在去年這個時候,AI們已經完全把五子棋變成了{黑子必贏}的{已解決遊戲},而變化最多的圍棋和象棋——不論是Z國象棋還是國際象棋,都屬於{未解決遊戲}。”

面對專業領域,烏丸蓮耶有些不知從何問起【{未解決遊戲}是指?】

“雖然他們現在基本可以做到打贏所有人類棋手了,但還沒有找到通解路徑、也就是{所有可能的變化都包括在演算法範圍內}的那條路。”

伏特加瞪大了雙眼:“那豈不是說有了AI,圍棋大賽什麼的完全沒必要舉行了?”

“大概{sei}會去試試吧,但我們的AI是過不了明路的,”金髮少年摸了摸下巴:“說回正題……今年年初時,這種單純的遊戲也很難在拆解過程中給他們提供什麼訓練成果了,即{上限不足},所以我做出了《星際爭霸》。”

——能被最出名的AI阿爾法當做學習樣本的遊戲,當然不會那麼簡單。

“要了解《星際爭霸》為何適合作為AI的鍛鍊遊戲,就要從1950年被提出的概念,{納什均衡}講起。”

烏丸蓮耶:……能不能跳過學術部分,我現在有點後悔細問技術原理了……

……

“{納什均衡}是指在包含兩個及以上參賽者的非合作博弈中,假設每個參與者都知道其他參與者的均衡策略的情況下,沒有參與者可以透過改變自身策略得到使一個使自己受益的{通解}——也就是即使知道了對方在幹什麼,也無法確保自己會取得勝利,這也是大部分棋類遊戲的基礎。”

金髮少年繼續介紹:“在遊戲裡,一共可以選擇的陣營只有3種,每個陣營的兵種都有自己的特點,但我已經將他們調整到了數學理論上近乎完美的遊戲平衡——即3種陣營開局的勝率幾乎相。”

“而這個遊戲現有的戰術數量已經被擴充到了36萬多。”

伏特加:“……這遊戲真的是人能玩的嗎?”

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PS:《星際爭霸》初代由暴雪發行於1998年,在2020年,曾研究出了阿爾法狗的科學團隊對主流的競技遊戲進行測試,得出《星際爭霸2》是{納什均衡}數量最多的遊戲,然後做了一個針對這個遊戲進行研究的阿爾法star出來。

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