“大概也是為了防止玩家過度傷害肢體,也不是不能接受。”
“嗯,有道理。今天還問出一個新情報,我們降臨的時候,如果周圍一定範圍內有至少5個恩賜的忠實信徒,那麼我們透過冥想就可以回到這裡,恩賜大廳裡。”李彧興奮道。
“我到底是錯過了多少東西,詳細說說。”熊啟明也坐了下來,感興趣道。
“我今天問了npc半天,他什麼問題都沒回,但我突然想到,問他怎麼才能將情報傳回來,他才跟我說。”
“本來要降臨之前才交代的,可能我一直問把他問煩了,就跟我說了點,把我打發了。”
李彧手舞足蹈著,跟大家分享自已的猜測,“所以我在想,每個人的上線時間不一定都是一樣的,如果有人沒在,我們豈不是回不來了。”
“那如果我們能發展廢土的npc成為信徒,並且達到5個人,是不是說也可以回到大廳裡。”
“所以真就是個神學遊戲,傳道是第一要務?”
...
當第二天第一個玩家江南第一深情上線時,沈明就發現這個玩家的屬性有了變化,果然信仰值居然已經超過了100,甚至已經超過了200,到了264。
這說明如果江南第一深情今天開始禱告,那麼沈明今天將獲得1點信仰力。
信仰力並不是只增不減的,首先信仰力的獲取需要信仰值超過100的信徒,即虔誠的信徒禱告產生1點。
這1點信仰力是有時限的,時限長短跟信徒的信仰值有關,信仰值越高,時限越長,但如果超過時限沒有再次禱告,這1點信仰值就會消失。
所以穩定信仰值的最好辦法就是每日禱告。
沈明打算給玩家們設計一個正向激勵的方法,讓玩家更有幹勁,首先就是每日任務:禱告。
他冥思苦想了一晚上,決定再給玩家們設計一個恩賜點系統,也就是貢獻點系統。
每日禱告恩賜點+1,發展新的虔誠信徒+10,固定獲取方式就這兩種,其餘的根據需要,釋出任務酌情給。
恩賜點就一個功能,來恩賜大廳獲取技能。
廢土上是有崇敬神明的部落的,神明的庇佑者是一條可以升級的途徑。
隨著信仰值也就是虔誠度的增加,這條途徑從最低的追隨者會一路升級為祈求者、禱告者、眷顧者和傳播者。
每升一級,都會被神明賜予新的能力。
所以沈明也打算照搬這一套,畢竟他就是神明,雖然說是候選人,但這個途徑非常符合自身情況。
當玩家意識力足夠,信仰值達標,且擁有滿足要求的恩賜點時,他就會引導玩家獲得能力,而他也將擁有這個能力,畢竟這也是他增強自已的唯一途徑。
誰能想到一個神明,現在什麼能力都沒有呢。
所以,玩家們,想要變強,就去傳播信仰吧!
任務系統將在玩家們降臨廢土時啟用,其他功能讓他們自已探索去吧。
5名玩家現在都線上,而且他們的信仰值都超過了200,這達到了最低等級追隨者的要求。
沈明在考慮要不要現在就引導他們獲得能力,畢竟生命權杖自已搞丟了,這一下去說不定有什麼危險,有點能力也好防身。
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