《恩賜的遊戲(沈明)》第四十五章 封測日記2(1)

作者:一月九十秋·11個月前

(發表於1個小時前)

由於第二批玩家已經進遊戲了,我們的幫手多了起來,據點也在穩步改造中。

由於疏狂同學(@半生疏狂)的加入,在建設方面,我們有了更多的選擇。

先粗略的跟大家說一下改造方向,我們準備將寨子裡的一些基礎保障措施改造完成後,就會在寨子旁邊重新起一座高城牆的據點。

考慮到新玩家一定會降臨在生命權杖附近,我們準備將這個新的據點作為以後所有玩家進來的出生點,同時也是第一個規則完善的玩家據點,為所有玩家提供暫住,交流情報、交換物資的新手村。

喜歡經營建設的玩家可以跟我們一起建設這個據點,喜歡冒險的玩家可以在這個據點獲得自已想要的資訊和資源後,選擇自已想要出發的方向進行自已新的冒險。

另外,我們還總結整理了最近有關遊戲屬性的情報。

之前的帖子有說到,遊戲有意識力、力量、體質、敏捷和精神5個屬性。

現在意識力可以確定就是經驗條,在上次我們擊敗荒野人佔領據點後,我們在整個過程中增加了大概30幾點意識力。

意識力的增加經過幾天的摸索也大致有了猜想,主要有以下幾個途徑:

1.技能使用與理解,隨著對自已技能使用的次數和感悟增加,意識力會少許增加,但增加的幅度會越來越低。(此條由本人與@江南第一深情@渾身大肌霸@半生疏狂三位測試得出。)

2.探索新的未知區域會略微增加。(此條由@忠犬罷工@渾身大肌霸@好人一生平A貢獻)

3.學習製作工具及生活用品會略微增加。(此條由@心晴@忠犬罷工貢獻)

4.跟npc交流,或者說學習遊戲語言會穩定增加。(此條由@心晴@好人一生平A貢獻)

5.食用新的食物會略微增加。(此條由@鋼鐵直鉤測試並貢獻,鉤子哥為了測試這條拉了兩天肚子)

6.鍛鍊身體可以略微增加。(此條由@渾身大肌霸貢獻)

7.重複勞動會略微增加,比如砍樹。(此條由@鋼鐵直鉤貢獻)

8.戰鬥過程會增加(此條為猜測,第一場戰鬥太過興奮,忘記關注屬性變化了)

9.待續

另外4個屬性的增加也需要依賴意識力增長,意識力每增加20點,將會獲得1點自由屬性點,用來提升遊戲四維。

目前精神屬性應該是最有價效比的屬性,因為每一次技能釋放都需要消耗精神力,其他屬性或多或少可以透過在遊戲中訓練提高。

比如力量,加1點力量可以瞬間提高肌肉力量,但是每天鍛鍊也可以緩慢提高力量,只不過這部分提高不會以屬性點的方式顯示出來。(此條由@渾身大肌霸測試並提供,自律的舉樹超人!)

最後就是我們確定了荒野npc的語言是一門全新的、成系統的語言。

有獨特的腔調和完整的語法規則,我不知道開發商爸爸為了創造這門語言投入了多少人力,但是這簡直是太牛逼了。

我們還在跟npc們學習,但由於毫無此語種的語法基礎,所以只能透過實際生活的互動來慢慢總結和摸索,進度還是比較慢。

但NPC中有一個具有語言天賦的小美女已經開始逐漸掌握小部分使用的普通話了,這一波是普通話的反向輸出!

今天要記錄的大概就這麼多,咱們下次再見,拜了個拜~

時光帶走了記憶:歪?110嗎,我報案,對,我打120說拉人,人還在這,120不見了。

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