不準下死手。
只要在五米範圍之內,除了嚴禁下死手和造成致命傷,體術較量,環境利用,偷襲,都沒有任何限制。
貓貓們既可以用體術纏鬥,也能借助地形作戰。
而且不限於場地內的陷阱,環境生物之類。
哪怕是亂入的角龍,也是可以拿來利用淘汰對手的。
這樣毫無束縛的近戰設定,能讓它們更放開手腳,施展本能,在真實對抗中也能更加徹底的將潛力激發出來。
戰鬥的淘汰判定也很簡單。
只要被對手壓制至無法反抗,或是主動認輸,便算淘汰。
當然。
也有的貓問如果對方誓死不從怎麼辦?
很簡單。
因此,納斯給所有的貓都準備了用藤蔓編織的束縛網和龍用捕獲球。
遇到誓死不從的情況,首接用束縛網困住對方,或是使用龍用捕獲球讓其昏睡即可。
一旦對手失去反抗能力,便首接判定為淘汰。
這些道具沒有任何致命性。
既能快速終結僵持戰局,也能最大程度保護參賽的貓貓們。
完美契合模擬戰的核心目的。
至於為什麼是龍用捕獲球,那當然是因為普通的劑量不夠了。
黑神化的個體代謝能力也有所提升,一般的劑量甚至有一部分黑神化個體能首接扛下來。
而龍用捕獲球就是獵人們專門針對大型動物調配的,經過納斯的確認,也能剛好讓貓貓們昏睡上一段時間。
並且這些劑量不會對身體造成任何負擔,至於對神經的損傷那就更不是問題了。
黑神化個體的再生能力也是槓槓的。
總之,這次吃雞大賽己經準備妥當。
規則也比較合適。
既能讓黑神化貓貓們毫無顧忌地放開手腳,釋放潛能,又能杜絕大部分的致命風險。
至於那些小部分的,比如突發山體落石什麼的,那就要靠納斯來解決了。
納斯才不會光站在天上看著這幫貓莫名其妙的嘎了。
幾天後。
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