而他就是偶然得到一顆糖果的幸運兒之一。
安室透眼神微動,目光真正意義上地落在眼前少女臉上。
對方似乎沒有意識到,她本身也有讓人移不開眼的淺金髮色。
“……謝謝。”
他朝對方露出一個不同於在黑暗中游走的情報販子“安室透”,也不會在“降谷零”臉上出現的淺淡笑容。
「*【安室透】好感度+7!」
「*【安室透】當前好感度:7」
「*【安室透】(可攻略角色)
姓名:???
年齡:??
性格:堅毅、自傲、???……
當前好感度:7(這就是我所希望守護的民眾啊……)」
*【已遮蔽彈窗,好感度變化預設不提醒】」
安室透低下頭,終於有時間處理被塞到他手上的“禮物”。
這是……
他無意識讀出瓶身標籤上的花體英文,紫灰的瞳色在視線下移時,蒙上一層淺淡的陰翳。
“波本……威士忌?”
作者有話說:
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第13章 酒廠的場合
與琴酒稍顯枯燥的重複訓練相比,貝爾摩德要求玩家去完成的,更多的是有關收集情報方面的精進——
具體表現為和NPC對話收集資訊,再正確排序已知線索,還原出整件事件的真實情況。
假如【感知】沒有達到隱藏及格線,線索上的文字在玩家眼前就會糊成一片亂碼。
玩家擦邊達到30點的【感知】,偶爾會隨機有幾個字被水或汙漬暈開遮蓋住,對整體影響不大。
欸……
微妙地感受到遊戲有在一點點提高難度。
每次完成後,會視準確度提升5至7點【感知】,拿到優秀評價,獎勵應該跟每日任務裡射擊小遊戲一樣是10。
可惜玩家向來在邏輯上沒什麼天賦,讀檔也只是重新打亂一次排序。
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