一旦某一方有突出的作用之後,其他的天災軍團也會適時的學習,所以在戰術戰略層面上,他們進步的都很快,差距就在於每個天災之間的不同之處。
就像蟲族的傳承,可以由基因來決定。
亡靈族可以用精神來學習。
機械族直接刻錄在晶片之中。
而玩家軍團卻無法得到這種傳承,雖然他們能夠透過學習獲得這些知識。
但這樣的效率與其他三大天災比起來相差甚遠,而且並不是所有人都有機會來獲得這樣的傳承。
又或者說,所有人如果都獲得相同的知識之後吸收的效率並不相同。
這就促使了他們在戰場上無法做到絕對的統一形式。
與行動力嚴密的機械族和蟲族對比,這兩者差距還是巨大的。
當然,玩家天才既然能夠稱之為天災軍團,就並不是只有缺點。
他們的優點也十分明顯,那就是經驗繼承。
玩傢俱有著不死的特性,他們每一次死亡都是自身經驗的積累,這樣的積累是其他三大天災軍團都無法比擬的。
而在戰鬥之中有時候一些小小的改變,就有可能影響到與敵人對決的結果,玩家天災則更適應這種靈活的戰場。
其實他們同樣不懼死亡,但卻擁有著死亡的記憶,這會加深他們的理解,生死之間有大恐怖。
同樣也有大覺悟。
每一場戰爭對於玩家來說都是一場提升,他對於其他三大文,天災軍團來說,卻僅僅只是一場戰爭,這是兩者的差距所在。
“之前我在神域之中裝備了許多的部隊,這些部隊作用並不都相同,有守衛者,暗殺者之類的職責明確的小隊,也有配備著各種職業者的綜合性小隊。
同時還有著配備著奇特裝備的部隊,這些部隊其實都是實驗品,當然並不是說他們本身是實驗品,而是他們在戰場上不斷測試這些武器裝備,尋找其中的缺點加以改進。
讓它們更適合某種戰場,或者某幾種戰場。”
“現在各大神祇都相繼投入了到了科技研究之中,他們所擁有的神權和神職都是對某一科技的影響是非常巨大的,有些地方我都沒有想到。”
“或者說我並沒有類似的知識儲備,但他們卻擁有,他們會在現有基礎上改良出一些非常奇特的武器裝備。”
“而我正是要大力發展這些科技,比如說最新型的暗殺者套裝,使人能夠穿梭於暗宇宙。”
“在改良之前,我們僅僅是當將它作為移動的輔助手段,裝備到了暗殺者小隊之中。但後來我們發現這樣做的效率並不高,對資源的利用率也低的可怕。”
“而且成本非常高,並不利於全軍推廣,即使只是裝備的暗殺小隊,其消耗的成本也不是普通部隊能夠承受得起的。”
“再加上衣物是消耗品,戰鬥行進中多有破損,而這種衣服一旦破損,就無法再次使用,這就進一步加深了資源的消耗。”
“之後經過我們一位神祇的提醒,我們將這種衣物由凱末爾布料轉換為的迪克合金,而且利用到了一些低廉的合金配方,使他的進成本卻直線下降。”
“僅為原來的1/5,而且這種鎧甲不易磨損,基本上可以用上個幾十年沒問題,戰爭之中也不會輕易的被破壞,集功能性與防禦性一體,是非常適合裝備到頂尖小隊的武器裝備。”








