神祇與其他文明有著明顯的不同,尤其是在路線的選擇上神祇的路線是包容性質的,他們雖然也算是魔法類的一種,但因為每個神奇的神職和神權並不相同,所以他們造成的攻擊其實也不相同。
所以這就導致任何與神祇文明為敵的人,都要想方設法佈置多個防禦來防禦各種各樣的能量攻擊,這是在其他文明上沒有體現的到的。
如果這麼說難以理解的話,那麼用個具體的事例就可以解釋神祇文明都不同了。
以魔法文明作為對比。
一個普通的魔法文明,它裡面的魔法是可以學習各種各樣不同派系的魔法攻擊,比如說火焰魔法,冰凍魔法,雷電魔法等等等等。
但有一點是相同的,這些魔法造成的元素傷害並不是他們本身,也就是不是一級能量,而是由魔能這一特殊能量轉換而來的。
但是神祇並不相同,火焰之神釋放的火焰就是純正的火焰,並不是有其他能量轉變而來的。
所以在防禦魔法文明的時候只要防禦並消弱魔能的威力就可以了。
那麼他不管是放出的是火球也好,還是冰錐也罷,都會得到相應的減益。
但神祇不是這樣的,面對火焰之神釋放的小火球,你就必須要做好防禦火焰的準備,面對冰凍之神釋放的冰錐,你就要做好防禦寒冰的準備,所以在面對神祇之時,需要準備的更多,也更加繁瑣。
遇見一些神職和神權比較奇怪的神祇,那幾乎沒有任何的防護手段。
但曾經以神祇為‘食’的諾克蘇人不同,他們獵殺神祇的本能,幾乎是刻到了他們骨子裡的。
而且他們文明中傳承著有關於神祇所有的神職神權資訊。
只要是在上一個時間段,六大神祇文明中出現過的神職神權,他們都有記載。
唯一缺少的就是一些始主級的神職,就像羅洛的科技之神,生命女神父親的起源之神,迪麗拉的創造之神。
這種始主級的神職可不是那麼容易覺醒的,而且都具有唯一性。
每一個時間段都是唯一的一位。
這並不意味著該時間段就必定有一個創造之神,只是有可能罷了。
所以諾克蘇文明對於這類始主級的神職是沒有多大的概念的,對於其他神知道了解的就頗多了。
可以說是對於天災文明的神祇,很是瞭解他們的神職。
這些知識因為是口口相傳,而且是要教導下一代的存在,所以才被完整的儲存了下來,不像歸流病毒的資料,那是隻有最高執掌者才有權保管的唯一的實體資料。
並不會印在任何一個人的腦子裡。
看過這份資料的人也不會記住,只能照著資料一步一步的實現,這就造成了歸流病毒的稀有性。
其實諾克蘇文明之前對付來雷電之神的時候,所使用的歸流病毒並不是最強心的版本。
最完整版的原始病毒並沒有被還原出來,它對於神祇是非常致命的,它不但在增幅神祇實力的時候會讓他們將力量居於一身,同時和會讓他們的力量無時無刻不在沸騰。
大家都知道一壺水沸騰的久了,就會變得乾涸,那麼面對這樣的神祇,只要拖延時間,他們就能將神祇消滅。
而且實力越強的神祇‘沸騰’的越快,死的越快。
“這麼狡詐,殺了人就跑,哼!”
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